Posts

Er worden posts getoond met het label gamejournalistiek

Wat een vacature bij IGN Entertainment prijsgeeft over de strategische koers van dit game-mediabedrijf

Afbeelding
Een vacature lijkt op het eerste gezicht een droog administratief document. Een lijstje met eisen, een salarisindicatie en een verzameling HR-terminologie. Toch fungeren vacatures bij grote internationale mediabedrijven regelmatig als een duidelijke weergave van de strategische koers. Bij IGN Entertainment staat momenteel een vacature open voor een Senior Director of Social . Een zware leidinggevende functie met een jaarsalaris tussen de 150.000 en 170.000 dollar. De opdracht is helder: het vormgeven en aansturen van de gehele socialmediastrategie voor IGN én voor het recent overgenomen Gamer Network . Voor wie de zakelijke kant van de gamejournalistiek volgt, is dit signaal niet te missen. Het laat precies zien waar de prioriteiten en de budgetten van grote mediaconglomeraten naartoe bewegen. Van bijzaak naar primaire bereikmotor Lange tijd was social media binnen de traditionele gamejournalistiek een nevenactiviteit. Een redacteur die artikelen schreef, gooide na publicatie...

De draai naar persoonlijkheid: wat Reach PLC ons leert over de toekomst van game media

Afbeelding
De manier waarop we game media consumeren verandert. Dat is allang geen geheim meer. De tijd dat lezers massaal naar de voorpagina van een klassieke gamesite surften voor geschreven recensies en losse nieuwsberichtjes, verschuift steeds sneller richting videoplatforms en creator-led formats. Recent publiceerde Reach Solutions een case study over hun videoreeks Expert Mode , geproduceerd onder de vlag van All Out Gaming . In vier afleveringen tijd genereerde het format ruim 8,5 miljoen weergaven over verschillende platforms en meer dan 30.000 uur aan YouTube-kijktijd. Het format, gepresenteerd door journalist Aaron Potter, laat stemacteurs en ontwikkelaars hun eigen games spelen terwijl ze anekdotes en verhalen achter de schermen delen. Op het eerste gezicht lijkt dit de zoveelste succesvolle YouTube-reeks, maar de context erachter vertelt het echte verhaal. Wie zit hier achter? De gigante transformatie van Reach PLC Om het succes van Expert Mode te begrijpen, moet je...

Complete redactie van gamesite Restart plotseling op straat gezet

Afbeelding
De complete redactie van de Amerikaanse gamesite Restart is op donderdagochtend 7 augustus 2026 ingelicht dat al hun functies per direct vervallen. Zowel hoofdredacteur Brandy Berthelson als bekende namen uit de industrie zoals Imran Khan staan van de een op de andere dag op straat. Wat was Restart precies? Restart werd eind 2024 opgericht als een nieuw initiatief binnen de gamesjournalistiek. Het platform werd gelanceerd onder de vlag van het creatieve bureau Moonrock . Opvallend aan het project was de financiering. Retailgigant Walmart trad op als de exclusieve geldschieter van de site. Het doel van de samenwerking was om hoogwaardige gamingcontent te combineren met de merknaam van Walmart. Voor de redactie betekende dit dat zij de vrijheid kregen om artikelen, analyses en nieuws te brengen, terwijl Walmart op de achtergrond voor de financiële middelen zorgde. Waarom grijpen Moonrock en Walmart in? Hoewel er vanuit Moonrock of Walmart nog geen uitgebreid officieel statement is ui...

De verdrinking van kwaliteit: waarom geweldige games onzichtbaar worden (en hoe we dat oplossen)

Afbeelding
Er worden vele fantastische, creatieve games gemaakt, maar toch bereikt een groot deel daarvan nooit de speler. Tijdens de Madeira Games Summit werd de vinger dan ook weer op de zere plek gelegd: vindbaarheid ( discoverability ) is het structurele probleem van dit moment. Algoritmes belonen niet langer originaliteit of kwaliteit, maar sturen op volume, herkenbaarheid en interactie op de korte termijn. Wanneer statistieken en kliks de enige maatstaf worden, verdwijnt de menselijke smaak naar de achtergrond. Het resultaat? Games die durven te vernieuwen raken ondergesneeuwd onder een lawine aan veilige klonen en geoptimaliseerde marketing. Waarom het huidige systeem vastloopt 1. Algoritmes als 'black box' Winkelplatforms en zoekmachines werken via ondoorzichtige formules. In plaats van spelers te verrassen met iets nieuws, schotelen ze vooral meer van hetzelfde voor. Dit beloont uitgevers die risico's vermijden en de nieuwste trends kopiëren. 2. De ...

Redactie als PR-bureau: de opmerkelijke koerswijziging van Kyusai Media

Afbeelding
Het medialandschap voor gamejournalistiek ontwikkelt zich verder. Waar redacties en PR-bureaus historisch gezien aan weerszijden van de denkbeeldige media-muur stonden, vervaagt die grens steeds sneller. Met de recente lancering van Kyusai PR zet het onafhankelijke mediaplatform Kyusai Media een opvallende stap: een redactieteam van ervaren gamejournalisten dat een eigen PR- en communicatietak begint. Is dit een noodgreep in een lastige markt, een slimme benutting van marktinzicht, of het eerste signaal van een bredere trend binnen de mediabranche? Waarom deze beslissing (mogelijk) is genomen Om de keuze van Kyusai Media te begrijpen, moet je kijken naar de druk waar onafhankelijke media op dit moment mee te maken hebben. Achter deze beslissing schuilen een aantal duidelijke strategische overwegingen: Structurele druk op klassieke verdienmodellen Traditionele inkomstenbronnen voor mediasit...

Vacature: TheGamer zoekt een freelance US Gaming News Contributor

Afbeelding
Het internationale gamingplatform TheGamer is op zoek naar een nieuwe redacteur om het team te versterken. De website, die onderdeel uitmaakt van de Valnet Publishing Group , heeft een vacature opengesteld voor de functie van US Gaming News Contributor . Over de functie Het gaat om een flexibele, freelance functie op afstand (remote) voor journalisten die gevestigd zijn in de Verenigde Staten. Als nieuwsredacteur ben je verantwoordelijk voor het volgen van de laatste ontwikkelingen in de game-industrie en het schrijven van actuele nieuwsartikelen. De belangrijkste taken en verantwoordelijkheden: Het signaleren en schrijven van nieuws over uiteenlopende gaming-onderwerpen. Zelfstandig pitchen van originele onderwerpen en invalshoeken. Grondig onderzoek doen naar bronnen en feiten. Nauw samenwerken met de Lead News Editor en artikelen tijdig aanleveren. Gezochte ervaring en vaardigheden TheGamer zoekt kandidaten met een brede kennis van de game-industrie en aanto...

Een jaar PixelPact: terugblik op een bewogen en waardevol avontuur

Afbeelding
Ongeveer een jaar geleden zag PixelPact het levenslicht. Wat begon als een ambitieus idee om een netwerk te starten voor game media creators (gamejournalisten, gamebloggers en contentcreators op het gebied van gaming), werd een kennisplatform met diepgaande analyses en kritische blikken over game media. Het is uitgegroeid tot een project waar ik met ontzettend veel trots op terugkijk. Het afgelopen jaar was een rollercoaster met pieken, leerzame momenten en zelfs een korte adempauze. Maar bovenal was het een jaar waarin de passie voor onafhankelijke media altijd de boventoon voerde. Van netwerk naar kennisplatform Toen PixelPact een jaar geleden van start ging, was het oorspronkelijke doel om een netwerk te bouwen voor gamejournalisten, gamebloggers en contentcreators. Een plek om samen te komen en krachten te bundelen. Gaandeweg bleek echter dat de behoefte in de praktijk ergens anders lag. In plaats van bij de pakken neer te gaan zitten, besloot ik scherp te luisteren naar...

Achter de schermen bij GameRant: waarom de gamesite nu zoekt naar hyper niches en vecht tegen AI

Afbeelding
De bekende internationale gamesite GameRant heeft de deuren opengezet voor nieuw talent. De site is momenteel op zoek naar freelance schrijvers voor verschillende specifieke rollen, volledig remote. Maar wie verder kijkt dan de vacatureteksten, ziet een fascinerende en ietwat zorgwekkende verschuiving in hoe de grootschalige gamejournalistiek anno 2026 functioneert. Op de vacaturepagina van GameRant valt direct op dat de site heel gericht zoekt naar specialisten binnen opkomende niches. Ze zoeken onder andere een Gaming Streamer & Creator Specialist die de wereld van Twitch en TikTok op de voet volgt, en een Mobile Gaming Specialist met diepgaande kennis van gacha games en mobiele trends. Daarnaast zoekt de site ook nadrukkelijk naar Features & Lists Article Contributors . Deze specifieke rol draait om het maken van twee soorten populaire content: Lists:  dit zijn de bekende lijstjes (listicles) zoals "De tien bes...

De sleutel naar vertrouwen: hoe PlayIndies de jacht op reviewkeys wil temmen

Afbeelding
Het distribueren van reviewkeys is voor indiedevs al jaren een logistieke nachtmerrie. Sinds de opkomst van geautomatiseerde key-resellers en malafide 'creators' die gratis codes lospeuteren om ze direct door te verkopen op platforms als G2A, is het wantrouwen in de industrie gigantisch. Ontwikkelaars verdrinken in een inbox vol twijfelachtige aanvragen, terwijl legitieme, kleinere gamejournalisten en niche-creators buiten de boot vallen omdat ze simpelweg niet opvallen tussen de spam. Het onlangs gelanceerde platform PlayIndies probeert deze vicieuze cirkel te doorbreken. Niet met complexe algoritmes of agressieve marketingstatistieken, maar met iets wat in het huidige digitale landschap bijna revolutionair voelt: handmatige curatie en menselijke verificatie. De bottleneck van indiemarketing Voor een onafhankelijke ontwikkelaar is organische exposure van levensbelang. Grote uitgevers kopen hun weg naar de schijnwerpers, maar indiedevs moeten het hebben van die ene streamer, b...

Verdere daling aantal gamejournalisten, maar voormalige Eurogamer redacteurs starten nieuw initiatief

Afbeelding
De gamejournalistiek heeft het nog steeds heel zwaar. Uit recente cijfers van PR platform PressEngine blijkt dat de krimp binnen de sector in 2026 in een schrikbarend tempo doorzet. Sinds het begin van dit jaar hebben al 349 journalisten de industrie verlaten, waaronder 255 gespecialiseerde gameschrijvers en 94 mainstream journalisten. Nu er dit jaar slechts 63 nieuwkomers zijn ingestroomd, komt de netto daling uit op 286 professionals. Dit aantal ligt nu al bijna gelijk aan de totale uitstroom van heel 2025, toen de teller stopte op 297. De klappen vallen voor een groot deel bij de gevestigde namen. Maar liefst 106 van de vertrokken journalisten waren werkzaam bij zogeheten tier 1 media, de grootste en meest professionele game outlets. Wereldwijd worden de Verenigde Staten (min 104) en het Verenigd Koninkrijk (min 54) het hardst getroffen. Ook in landen als Italië, Spanje, Frankrijk en Brazilië is de krimp duidelijk voelbaar. Hoewel het recordjaar van de verliezen nog altijd in 2...

Welke soorten game media zijn er allemaal?

Afbeelding
Wie vandaag de dag op zoek is naar nieuws, reviews of achtergronden over videogames, komt al snel terecht in een gigantisch oerwoud aan platformen. De tijd dat je simpelweg naar de kiosk liep voor een tijdschrift of één vaste website bezocht voor al je gamenieuws is definitief voorbij. Het medialandschap is versnipperd, maar daardoor ook diverser dan ooit. Van miljardenbedrijven tot onafhankelijke rebellen en van hardcore tech-analisten tot community-gedreven wiki’s: dit is het complete overzicht van de verschillende soorten game media die het landschap vandaag de dag kleur geven. 1. De grote gecommercialiseerde platformen Corporate reuzen Dit zijn de grootschalige, commerciële platformen die eigendom zijn van grote media-investeringsmaatschappijen of tech-conglomeraten. Ze drijven op schaal, data en een enorm bereik. Kenmerken: Dagelijkse bulkproductie van nieuws, scherpe SEO-content, video’s en reviews van vrijwel elke grote release. Voo...

Tussen corporate consolidering en onafhankelijke rebellen: (nieuwe) kansen voor de gamejournalistiek

Afbeelding
De gamejournalistiek heeft roerige tijden achter de rug. Golven van massa-ontslagen, plotselinge sluitingen van geliefde websites en de agressieve opkomst van generatieve AI-content hebben het medialandschap flink opgeschud. Menig gamer en journalist vroeg zich hardop af waar het heen moest met de betaalde, onafhankelijke journalistiek binnen de industrie. Twee recente vacatures bewijzen echter dat er kansen blijven ontstaan, al ziet de markt er heel anders uit dan voorheen. Zowel Eurogamer (onder de vlag van IGN Entertainment/Ziff Davis) als de retro-website Time Extension (Hookshot Media) openden onlangs de jacht op een nieuwe, fulltime News Editor. Twee concrete, betaalde banen die perfect laten zien waar de mogelijkheden liggen. Voor wie verder kijkt dan de traditionele vacaturesites, die ziet dat het landschap geen saai zwart-witverhaal is geworden. Maar dat er een heel nieuw spectrum aan overlevingsstrategieën is ontstaan met kansen en natuurlijk ook uitdagingen. ...

De comeback van print: waarom we grif (willen) betalen voor luxe gamejournalistiek

Afbeelding
Waar websites vechten om clicks en grote redacties omvallen gebeurt er ook iets bijzonders: print maakt een vuist. Niet als goedkoop maandblad bij de supermarkt, maar als high-end luxeproduct. De recente Kickstarter-campagne van ON3: The Luxury Games Magazine (van Hybrid Publications) laat zien dat er een gretige markt is voor tastbare diepgang. Waarom zijn we bereid om fors te betalen voor inkt en papier, en wat is het zakelijke geheim achter dit succes? Het antwoord op de vluchtige clickbait De gemiddelde game-website moet scoren in de Google-algoritmes. Dat betekent snelle gidsen, sensationele koppen en artikelen die na 48 uur alweer zijn begraven in het archief. Magazines zoals ON3 kiezen bewust voor de tegenaanval: slow journalism. Met essays van bekende namen zoals VaatiVidya, Keza MacDonald en Keith Stuart biedt het blad geen snelle reviews, maar tijdloze analyses van games als Elden Ring of Splinter Cell . Het is journalistiek die niet is geschreven v...

De blauwdruk voor niche-media: wat Shmup Mania ons leert over onafhankelijke gamejournalistiek

Afbeelding
In Brazilië bloeit een subcultuur die precies laat zien hoe onafhankelijke media, gepassioneerde spelers en getalenteerde ontwikkelaars elkaar naar een hoger niveau tillen. Het epicentrum van deze movement? Een onafhankelijk magazine genaamd Shmup Mania en een moedige indie-studio die de shmup arcades van de jaren ´90 naar de moderne tijd haalt. De underground gaat digitaal de wereld over Opgericht in 2021 door een collectief van Braziliaanse verzamelaars, retro-journalisten en de drijvende krachten achter het bekende kanaal ShmupsBR , is Shmup Mania een prachtig protest tegen de vluchtigheid van de mainstream internetmedia. Waar grote sites nauwelijks nog ruimte overgroeien voor het genre van de 'bullet hells' en pixel-art, kiest dit team bewust voor de diepgang van een traditioneel tijdschrift. Hoewel het magazine lokaal in Brazilië fysiek van de persen rolt, hebben de makers een slimme brug geslagen naar de internationale community: het blad is wereldwijd simpelweg ...

De staat van de gamejournalistiek in 2026 (deel 1)

Afbeelding
We zijn bijna op de helft van 2026 en het professionele medialandschap rondom videogames zakt dieper weg. Wat begon als een golf van reorganisaties in de nasleep van de COVID-19 pandemie, is dit jaar geëscaleerd in een structurele kaalslag. Grote mediaconglomeraten schrappen massaal banen en traditionele verdienmodellen storten in onder druk van digitale ontwikkelingen. Maar er is niet alleen maar verdriet... Dus tijd om de balans op te maken: hoe staat de vlag er nu bij en wat kunnen we verwachten van de tweede helft van 2026? Massale uitstroom Sinds eind vorig jaar is de kaalslag in de game media in een stroomversnelling geraakt. Volgens ramingen van vakmedia zijn er sinds oktober 2023 wereldwijd meer dan 4.000 banen verloren gegaan in de gamejournalistiek. De eerste maanden van 2026 lieten direct zien dat de bodem nog niet is bereikt. De ontmanteling van Windows Central: in januari 2026 besloot moederbedrijf Future PLC om nagenoeg de complete gami...

De grijze goudmijn: waarom de game-industrie (en de journalistiek) de vijftigplusser hopeloos over het hoofd ziet

Afbeelding
De cijfers liegen er niet om: de groep gamers van 55 jaar en ouder groeit explosief. Ze hebben tijd, ze hebben geld en ze hebben een diepgewortelde liefde voor het medium waarmee ze zijn opgegroeid. Toch blijft de game-industrie halsstarrig jagen op tieners, terwijl de traditionele gamejournalistiek dezelfde tunnelvisie vertoont. Voor PixelPact duiken we in deze vergeten markt en analyseren we hoe wij als journalisten deze doelgroep kunnen bereiken. Als je de gemiddelde marketingcampagne of gamereview bekijkt, zou je denken dat gaming het exclusieve domein is van de TikTok-generatie. Flitsende beelden, hypercompetitieve multiplayer-modi en een stortvloed aan Engelstalige vaktermen vliegen je om de oren. Maar achter de schermen voltrekt zich een stille demografische revolutie. De generatie die in de jaren ´80 de arcadehallen bevolkte en de vroege thuisconsoles omarmde, gaat nu met pensioen. En het laatste wat ze van plan zijn, is hun controller aan de wilgen hangen. ...