Nieuw Australisch gamemagazine Continue? officieel van start met eerste fysieke editie

Met de officiële presentatie bij het Australian Centre for the Moving Image in Melbourne is het nieuwe gedrukte tijdschrift Continue? een feit. Oprichters Mark Serrels en Jackson Ryan lieten via het mediaplatform Influencing weten dat het eerste nummer nu echt vers van de pers is overgedragen. De feestelijke aftrap valt samen met de Melbourne International Games Week en beursvloer PAX Australia.

Nieuw Australisch gamemagazine Continue? officieel van start met eerste fysieke editie

Het initiatief haalde afgelopen maart via Kickstarter voldoende budget op om een nieuw fysiek podium te bouwen voor verdiepende artikelen, kritische en maatschappelijke discussies binnen de gamecultuur. Het eerste nummer telt tien grote achtergrondverhalen en diverse kortere rubrieken. Onderwerpen die voorbijkomen zijn onder meer het heimelijke gebruik van AI bij gameontwikkeling, verhalen rond inheemse talen, de geschiedenis van Sega World en analyses over de financieringsstructuur van de gamesindustrie.

Waarde van print

In een medialandschap dat sterk leunt op websites kiezen Serrels en Ryan bewust voor papier. Volgens de makers geeft een tastbaar tijdschrift een eigen gevoel van waarde mee. Lezers zien en voelen direct waar ze voor betalen. Ryan noemt daarbij ook de nostalgische herinnering aan bekende bladen zoals Hyper, PC PowerPlay en Edge. De oprichters willen dat gevoel vasthouden, maar ook het medium tegelijkertijd naar het nu tillen.

De losse verkoop rond evenementen zoals PAX moet de eerste stap zijn naar een duurzaam verdienmodel. Het duo heeft al plannen klaar liggen voor een tweede editie. Vroeg in het nieuwe jaar volgt daarom een nieuwe Kickstarter-campagne.

Lees ook:

Reacties

Meest gelezen de afgelopen 7 dagen

Interview met Dwayne Jenkins: over PR, indie-zichtbaarheid en de toekomst van de gamemedia

VGC-oprichter slaat alarm: "De gamejournalistiek staat op omvallen"

Nieuwe ontslaggolf treft gamemedia platforms

De blauwdruk voor niche-media: wat Shmup Mania ons leert over onafhankelijke gamejournalistiek

Verdrinken in releases: wat gamejournalisten kunnen leren van de muziekindustrie

De draai naar persoonlijkheid: wat Reach PLC ons leert over de toekomst van gamemedia

Ontslaggolf treft meerdere afdelingen en bekende gezichten bij IGN