De PixelPact leeslijst: 7 essentiële boeken over gamejournalistiek, marketing en PR

De gamesindustrie verandert razendsnel, maar de principes achter een goede pers-pitch, een geslaagde PR-campagne of een scherpe recensie blijven overeind. Deze zeven boeken bieden een ijzersterk fundament.

De PixelPact leeslijst: 7 essentiële boeken over gamejournalistiek, marketing en PR

Gamejournalistiek & Media

  • Rebel Without a Pause Button: How I Got Into Video Game Journalism (Torrence Davis)
    Eerlijke en directe blik achter de schermen. Davis deelt zijn persoonlijke ervaringen over hoe je vanuit het niets een eigen platform opbouwt, omgaat met de pers, en een duurzame plek verovert binnen de gamemedia.
  • Mainstreaming and Game Journalism (David B. Nieborg & Maxwell Foxman)
    Analyseert hoe de gamejournalistiek is getransformeerd van kleine printbladen naar een grootschalig digitaal medialandschap. Het legt de vinger op de zere plek bij de spanning tussen kritische verslaggeving en de commerciële belangen van uitgevers.
  • Critical Path: Reviewing Video Games as Everyday Life (Dan Pinchbeck)
    Geschreven door game-ontwikkelaar Dan Pinchbeck. Hij pleit ervoor om games niet te beoordelen op basis van kille afvinklijstjes met plus- en minpunten, maar als culturele ervaringen die verweven zijn met ons dagelijks leven.
  • Up Up Down Down Left WRITE: The Freelance Guide to Video Game Journalism (Nathan Meunier)
    Een no-nonsense gids uit de praktijk. Meunier legt haarfijn uit hoe je pitches instuurt die wél gelezen worden, hoe je eerlijke tarieven afdwingt en hoe je omgaat met geheimhoudingsverklaringen (NDA's) en embargo's.

Gamemarketing & PR

Reacties

Meest gelezen de afgelopen 7 dagen

Interview with Dwayne Jenkins: On PR, Indie Discoverability, and the Future of Games Media

Interview met Dwayne Jenkins: over PR, indie-zichtbaarheid en de toekomst van de gamemedia

Verdrinken in releases: wat gamejournalisten kunnen leren van de muziekindustrie

Gamemarketing in een overspoelde markt: maakt Ludeo de traditionele trailer overbodig?

Spotlight: de unieke insteek van indie-horrorgame SHOCK

Nick Calandra (Second Wind): "Oude gamemedia-model is dood, richt je op betrokken community"