Posts

Welke resultaten mag je verwachten bij het lanceren van je Steam pagina?

Afbeelding
Als gamemarketeer leef je toe naar het moment dat je Steam pagina van je team of klant live gaat. Het is de eerste echte test-case. Want hoeveel wishlists binnenhengelen in die eerste twee weken is nou eigenlijk normaal? En zegt een matige start meteen iets over je uiteindelijke verkoopcijfers? Chris Zukowski van How To Market A Game dook hiervoor in de data van ruim 270 games . Hoewel zijn oorspronkelijke onderzoek uit 2021 stamt, zijn de inzichten en benchmarks nog altijd ontzettend relevant voor de game PR en marketing van nu. De cijfers op een rij Kijken we naar de onderzochte games, dan ligt de mediaan in de eerste twee weken op 111 wishlists. Zukowski deelt de resultaten op in een paar heldere categorieën: Minder dan 20 wishlists: dit is een erg zwakke start. Tussen de 21 en 200 wishlists: een matige score. Tussen de 201 en 1000 wishlists: een prima resultaat. Meer dan 1000 wishlists: een uitstekende lancering. In de praktijk haalt de helft van de games d...

Nick Calandra (Second Wind): "Oude gamemedia-model is dood, richt je op betrokken community"

Afbeelding
Tijdens een presentatie op het indie-event Indie Rodeo heeft Nick Calandra , hoofdredacteur en oprichter van Second Wind , zijn visie gedeeld op de huidige staat van de gamejournalistiek. Volgens de voormalig The Escapist-hoofdredacteur is het traditionele mediamodel gebaseerd op Google SEO definitief achterhaald, en ligt de toekomst van gamejournalistiek bij onafhankelijke, door de community gefinancierde platforms. Calandra blikte tijdens zijn praatje eerst kort terug op de chaotische oprichting van Second Wind. In november 2023 werd hij door Gamurs Group , het toenmalige moederbedrijf van The Escapist , geforceerd ontslagen. Uit protest en solidariteit stapte vrijwel het complete videoteam binnen 24 uur op. Met bekende gezichten zoals Ben "Yahtzee" Croshaw stampten ze binnen enkele dagen Second Wind uit de grond: een employee-owned platform dat volledig eigendom is van de medewerkers. Het bleek een gouden greep. Binnen 72 uur haalde het team al 60.000 dollar pe...

Nieuwe tool 'Going Indie Research' helpt game-ontwikkelaars markt en concurrentie te analyseren

Afbeelding
Het starten van een eigen indie game studio is voor veel ontwikkelaars een droom, maar de zakelijke realiteit blijkt in de praktijk vaak weerbarstig. Om ontwikkelaars te helpen beter voorbereid aan hun avontuur te beginnen, is het platform Going Indie uitgekomen met een nieuwe research-tool: Going Indie Research (beschikbaar via research.goingindie.co ). Het initiatief achter Going Indie bouwt voort op het populaire Going Indie Game Kit -ecosysteem en bijbehorende gidsen. Waar veel beginnende indie-devs direct de code in duiken zonder marktonderzoek te doen, richt deze nieuwe tool zich specifiek op het valideren van concepten voordat er honderden uren in de ontwikkeling worden gestoken. Wat biedt de tool? De tool is ontworpen om de drempel voor marktonderzoek en concurrentieanalyse enorm te verlagen. Ontwikkelaars kunnen via de omgeving onder meer: Markttrends en niches analyseren: inzicht krijgen in welke genres, stijlen en thema's momenteel aanslaan bij ...

Onderzoek legt generatieclash bloot: hoe de leeftijd van je speler bepaalt hoe ze jouw game ontdekken

Afbeelding
Het bereiken van de juiste doelgroep voor een videogame is de afgelopen jaren ingrijpend veranderd. Uit een analyse van GameDiscoverCo blijkt dat de manier waarop spelers nieuwe games ontdekken extreem sterk verschilt per leeftijdsgroep. Waar traditie en storefronts het winnen bij oudere gamers, domineert videocontent de aandacht van de jongere generatie. Sociale media en video voeren de boventoon bij Gen Z Voor ontwikkelaars die mikken op Gen Z en Gen Alpha is de opzet van een klassieke PR-strategie nauwelijks nog toereikend. De data laat zien dat korte video’s op TikTok, livestreams op Twitch en content op YouTube veruit de belangrijkste aanjagers zijn voor het ontdekken van nieuwe titels. Mond-tot-mondreclame binnen communities op platforms als Discord speelt hierin een cruciale ondersteunende rol. Als een titel niet opvalt binnen de algoritmes van meebewegende videoplatforms, blijft het bereik onder deze doelgroep vaak uit. Storefronts en media behouden waarde bij oudere gamers Spe...

Hookshot Media lanceert PC-website Steam Hype

Afbeelding
Hookshot Media , de uitgever achter bekende platforms als Nintendo Life, Push Square en Pure Xbox, breidt uit naar pc-gaming. Het mediabedrijf introduceert het platform Steam Hype , een nieuwe website die zich richt op ontdekking en aanbevelingen rondom games op Valve's platform Steam. Met de lancering voegt Hookshot een vijfde merk toe aan zijn portfolio. Waar gevestigde mediaconglomeraten te maken hebben met krimp in de mediasector, kiest de onafhankelijke Britse uitgever er juist voor om verder te groeien. Volgens topman Anthony Dickens vult de nieuwe site een gat in hun huidige aanbod op. Steam Hype gaat zich niet direct meten met de grootste PC-titels en traditionele nieuwssites, maar legt de nadruk op menselijke curatie. Het doel is om lezers te helpen navigeren door het grote aanbod van indie-games en nieuwe releases op Steam. De redactie staat onder leiding van Damien McFerran en Dominic Tarason. Het platform wordt gefinancierd via advertenties en een optioneel abonnement ...