Posts

Spotlight: de unieke insteek van indie-horrorgame SHOCK

Afbeelding
In het overvolle horror-landschap op Steam is het een helse klus om op te vallen. Jaarlijks verschijnen er honderden games waarin je door een donkere gang rent, wanhopig zoekt naar een batterij voor je zaklamp en jezelf verstopt in een kledingkast. De genres survival horror en psychological horror worden overspoeld met titels die nauwelijks van elkaar te onderscheiden zijn. Tot ontwikkelaar Hero's Punch Productions voorbijkomt met een game die de traditionele bewegingsvrijheid van het genre compleet sloopt: SHOCK . Je kunt niet wegrennen In SHOCK speel je als Jack River, een veteraan met een dubbele amputatie die vastzit in een pikdonkere, claustrofobische parkeergarage. Hij probeert te overleven terwijl een cybernetisch roofdier op hem jaagt. Het sleutelelement? Je zit in een rolstoel. Dat verandert de complete dynamiek van een traditionele survival horror. De bekende reactie om op de sprintknop te rammen zodra er iets griezeligs uit de schaduw tevoorschijn komt, werkt si...

Gamemarketing in een overspoelde markt: maakt Ludeo de traditionele trailer overbodig?

Afbeelding
Iedere dag verschijnen er tientallen nieuwe games op Steam. Voor indie-ontwikkelaars is de grootste uitdaging al lang niet meer het maken van een goede game, maar het overbrengen van die ervaring op een publiek dat binnen een seconde voorbij scrolt. Een strakke trailer of een mooie GIF op X is vaak niet meer genoeg om de aandacht vast te houden. De start-up Ludeo speelt in op deze frictie door video-opnames en clips te transformeren tot direct speelbare momenten. Van passief kijken naar direct spelen De route van het zien van een trailer op social media naar een uiteindelijke aankoop is traditioneel lang en kent veel haken en ogen. Een geïnteresseerde kijker moet de titel opzoeken, de storepagina openen, eventueel een demo downloaden en wachten op de installatie. Bij elke stap in dat proces haken potentiële kopers af. Ludeo haalt die drempel weg. Door gebruik te maken van cloud-streaming technologie kunnen spelers via een simpele link op hun browser direct in een s...

Interview met Dwayne Jenkins: over PR, indie-zichtbaarheid en de toekomst van de gamemedia

Afbeelding
Gamejournalistiek, PR en game-ontwikkeling worden vaak gezien als compleet gescheiden werelden. Dwayne Jenkins bewijst het tegendeel. Met ervaring als Managing Editor bij Vice (Waypoint), PR Manager bij Sandbox Strategies en nu als Ambassador bij Inevitable Studios heeft hij aan zo'n beetje elke kant van de gamesindustrie geschept. Met gigantisch veel respect voor zijn veelzijdige achtergrond en unieke route kun je gerust zeggen dat Dwayne een absolute parel is in deze industrie. Een gepassioneerde voorvechter en een stem om te koesteren. In dit interview met PixelPact deelt Dwayne zijn visie op de strijd van indie-ontwikkelaars, de aanhoudende druk op de gamemedia en zijn werk voor Glizzy's Indie Corner. Dwayne, je hebt aan zo'n beetje elke kant van de tafel gezeten: van redacteur bij Waypoint tot PR Manager bij Sandbox Strategies, en nu Ambassador bij Inevitable Studios. Hoe heeft die overstap je blik op de gamejournalistiek en de hele game-industrie veranderd? Het ...

Interview with Dwayne Jenkins: On PR, Indie Discoverability, and the Future of Games Media

Afbeelding
Game journalism, PR, and game development are often treated as completely separate worlds. Dwayne Jenkins proves otherwise. Having served as Managing Editor at Vice (Waypoint), PR Manager at Sandbox Strategies, and currently as Ambassador at Inevitable Studios, he has operated across almost every layer of the games industry. Having immense respect for his versatile background and unique trajectory, it’s fair to say that Dwayne is a true gem in this industry — a passionate advocate and a voice worth cherishing. In this interview with PixelPact, Dwayne shares his perspective on the struggles facing indie developers, the ongoing pressures on games media, and his work with Glizzy's Indie Corner. Dwayne, you’ve sat on almost every side of the table: from editor at Waypoint to PR Manager at Sandbox Strategies, and now Ambassador at Inevitable Studios. How has that transition shifted your perspective on game journalism and the games industry as a whole? It’s a unique perspective I...

GameRant breidt redactie uit met focus op streamers, mobile en anime

Afbeelding
GameRant zoekt versterking . De bekende gamewebsite heeft een reeks nieuwe freelance vacatures online gezet, en die laten goed zien waar het platform zich momenteel op richt. Het gaat om vier specifieke rollen voor redacteuren: Gaming Streamer & Creator Article Contributor:  schrijvers die dagelijks nieuws, drama en viraal nieuws rondom Twitch, TikTok en bekende YouTubers op de voet volgen. Mobile Gaming Article Contributor:  redacteuren die duiken in gacha-games, live-service titels en grote mobiele franchises zoals Marvel, Pokémon en Star Wars. Features & Lists Article Contributor:  auteurs voor diepgaande achtergrondartikelen en lijsten over populaire console- en pc-games zoals GTA, Fallout en Zelda. Comic & Anime Article Contributor:  redacteuren voor artikelen over populaire anime, manga en stripboeken. Waarom breidt GameRant juist nu uit? Wie van ons tussen de regels door leest, herkent metee...

Welke resultaten mag je verwachten bij het lanceren van je Steam pagina?

Afbeelding
Als gamemarketeer leef je toe naar het moment dat je Steam pagina van je team of klant live gaat. Het is de eerste echte test-case. Want hoeveel wishlists binnenhengelen in die eerste twee weken is nou eigenlijk normaal? En zegt een matige start meteen iets over je uiteindelijke verkoopcijfers? Chris Zukowski van How To Market A Game dook hiervoor in de data van ruim 270 games . Hoewel zijn oorspronkelijke onderzoek uit 2021 stamt, zijn de inzichten en benchmarks nog altijd ontzettend relevant voor de game PR en marketing van nu. De cijfers op een rij Kijken we naar de onderzochte games, dan ligt de mediaan in de eerste twee weken op 111 wishlists. Zukowski deelt de resultaten op in een paar heldere categorieën: Minder dan 20 wishlists: dit is een erg zwakke start. Tussen de 21 en 200 wishlists: een matige score. Tussen de 201 en 1000 wishlists: een prima resultaat. Meer dan 1000 wishlists: een uitstekende lancering. In de praktijk haalt de helft van de games d...

Nick Calandra (Second Wind): "Oude gamemedia-model is dood, richt je op betrokken community"

Afbeelding
Tijdens een presentatie op het indie-event Indie Rodeo heeft Nick Calandra , hoofdredacteur en oprichter van Second Wind , zijn visie gedeeld op de huidige staat van de gamejournalistiek. Volgens de voormalig The Escapist-hoofdredacteur is het traditionele mediamodel gebaseerd op Google SEO definitief achterhaald, en ligt de toekomst van gamejournalistiek bij onafhankelijke, door de community gefinancierde platforms. Calandra blikte tijdens zijn praatje eerst kort terug op de chaotische oprichting van Second Wind. In november 2023 werd hij door Gamurs Group , het toenmalige moederbedrijf van The Escapist , geforceerd ontslagen. Uit protest en solidariteit stapte vrijwel het complete videoteam binnen 24 uur op. Met bekende gezichten zoals Ben "Yahtzee" Croshaw stampten ze binnen enkele dagen Second Wind uit de grond: een employee-owned platform dat volledig eigendom is van de medewerkers. Het bleek een gouden greep. Binnen 72 uur haalde het team al 60.000 dollar pe...