Posts

Achter de schermen van onafhankelijke gamemedia: een gesprek met Ronny Fiksdahl (Fix Gaming Channel)

Afbeelding
Een onafhankelijk gamemedium runnen is een voortdurende spagaat tussen passie, redactionele onafhankelijkheid en financiële haalbaarheid. Terwijl grote platforms krimpen of overstappen op automatisering, zoeken indie-makers naar nieuwe manieren om overeind te blijven én de makers achter de games te steunen. In dit interview schuif ik aan bij Ronny Fiksdahl, oprichter en hoofdredacteur van Fix Gaming Channel . Van werkdagen van 15 uur tot het opzetten van Fix Access : Ronny geeft een eerlijke kijk achter de schermen. Hij vertelt over de harde praktijk, de uitdagingen en wat er voor nodig is om authentiek te blijven. Wat dreef je om in 2023 te starten met Fix Gaming Channel, en welk gat in de traditionele gamemedia wilde je opvullen? Ik ben m'n hele leven al gamer, schrijver en maker. En ik hielp altijd al graag andere creatievelingen, gewoon omdat ik dat leuk vind. Toen ik in 2023 met Fix Gaming Channel (FGC) begon, zag ik een enorme leegte rond kleinere indie-ontwikkelaar...

Behind the Scenes of Independent Games Media: A Conversation with Ronny Fiksdahl (Fix Gaming Channel)

Afbeelding
Running an independent games media outlet in today's landscape is a constant balancing act between passion, editorial integrity, and financial viability. While major publications face downsizing and content automation, independent outlets are searching for new, sustainable models to stay afloat and support the creators behind the games. In this exclusive interview, I sit down with Ronny Fiksdahl, Founder and Editor-in-Chief of Fix Gaming Channel . From navigating 15-hour workdays to launching Fix Access , Ronny offers an honest, behind-the-scenes look at independent games media. He shares the realities, challenges, and future of staying authentic in today's industry. What drove you to launch Fix Gaming Channel back in 2023, and what core gaps or flaws in traditional games media were you aiming to address? I've been a gamer, writer, creator, and artist for most of my life. I've also spent much of that time helping other creative people, simply because I wanted t...

Nieuwe PixelPact korte cursus: Gamemarketing voor beginners

Afbeelding
Op PixelPact staat een nieuwe, gratis korte cursus klaar voor (beginnende) gamemedia creators, PR-enthousiastelingen en indie-ontwikkelaars: Gamemarketing voor beginners . In deze toegankelijke cursus duiken we in de basisprincipes van het onder de aandacht brengen van video games, het bouwen aan een publiek en het opzetten van effectieve campagnes. Waarom een korte cursus over gamemarketing? Een fantastische game of een ijzersterk artikel maken is tegenwoordig vaak pas de helft van het werk. In een vol landschap bepaalt zichtbaarheid voor een groot deel het succes. Gamemarketing is het bruggenhoofd tussen de maker en de speler of lezer. Kennis van de basisprincipes helpt je begrijpen hoe promotie, persbenadering en de opbouw van een community echt in elkaar grijpen. Wat steek je op van deze cursus? In vier overzichtelijke modules behandelen we de essentiële aspecten van gamemarketing Module 1: Wat is gamemarketing?  - De kernbegrippen, de doelgroep b...

Geen strakke keten, maar een netwerk: de gouden driehoek in de indie game-industrie

Afbeelding
Als je naar traditionele gamemarketing kijkt, lijkt de route overzichtelijk: een ontwikkelaar maakt een game, PR-afdelingen sturen press kits en schuiven die door naar de media. Media maken content. Maar wie een tijdje meedraait in de indie-scene weet dat het in de praktijk heel anders werkt. Indie-marketing is geen strakke lijn. Het is een dynamische driehoek tussen de ontwikkelaar, de PR-specialist en de onafhankelijke gameblogger. Een netwerk dat continu in beweging is en alle kanten op beweegt. Dit is voor mij hoe de toekomst van gamemedia eruitziet: een ecosysteem waarin we niet langs elkaar heen werken, maar elkaar versterken. Onlangs deelde ik dit idee al kort op LinkedIn , en in dit artikel diep ik die visie verder uit. Geen piramide, maar een vliegwiel In deze driehoek heeft niemand een vaste plek bovenaan. De ene keer klopt een maker rechtstreeks aan bij een blogger voor die eerste rauwe feedback of een interview. De andere keer haakt de blogger aan bij een PR-special...

Crisis in de gamemedia verdiept: een kwart van de gamejournalisten verdwenen

Afbeelding
Het gaat al een tijdje slecht in de game-industrie qua ontslagrondes en studio-sluitingen, maar ook de gamejournalistiek krijgt op dit moment enorme klappen. Door een combinatie van teruglopende advertentie-inkomsten en afnemend zoekverkeer staan veel redactionele teams onder druk. Volgens data van PressEngine is inmiddels een kwart van alle actieve gamejournalisten uit de sector verdwenen. In een recent artikel van Patrick Garratt op Knowledge (Edge Online) doen verschillende kopstukken uit de onafhankelijke gamepers hun verhaal over de veranderende markt. Geen steun van grote uitgevers Andy Robinson, oprichter en hoofdredacteur van VideoGamesChronicle (VGC), wijst op een opvallende spagaat . Grote uitgevers en ontwikkelaars blijven de pers wel benaderen voor aandacht, previews en reviews, maar laten het afweten als het gaat om financiële ondersteuning of adverteren op deze platforms. Ondertussen krimpen redacties in stilte, verdwijnen bekende namen en verliezen gevestigde pl...

Nieuw Australisch gamemagazine Continue? officieel van start met eerste fysieke editie

Afbeelding
Met de officiële presentatie bij het Australian Centre for the Moving Image in Melbourne is het nieuwe gedrukte tijdschrift Continue? een feit. Oprichters Mark Serrels en Jackson Ryan lieten via het mediaplatform Influencing weten dat het eerste nummer nu echt vers van de pers is overgedragen. De feestelijke aftrap valt samen met de Melbourne International Games Week en beursvloer PAX Australia. Het initiatief haalde afgelopen maart via Kickstarter voldoende budget op om een nieuw fysiek podium te bouwen voor verdiepende artikelen, kritische en maatschappelijke discussies binnen de gamecultuur. Het eerste nummer telt tien grote achtergrondverhalen en diverse kortere rubrieken. Onderwerpen die voorbijkomen zijn onder meer het heimelijke gebruik van AI bij gameontwikkeling, verhalen rond inheemse talen, de geschiedenis van Sega World en analyses over de financieringsstructuur van de gamesindustrie. Waarde van print In een medialandschap dat sterk leunt op websites k...

Nieuwe ontslaggolf treft gamemedia platforms

Afbeelding
Naast het verdrietige nieuws rondom Reach PLC vandaag, vonden er nog meerdere ontslagrondes en reorganisaties plaats. The Game Business bracht dit nieuws vanmiddag naar buiten. Bij uitgever Future verliezen redacteuren hun baan bij grote platforms als TechRadar en GamesRadar. In het Verenigd Koninkrijk heeft de krant Metro aangekondigd dat de complete gamesdivisie, die onder leiding staat van David Jenkins, op de tocht staat. Ook het populaire platform Popverse (onderdeel van Reed Exhibitions) heeft afscheid genomen van zijn redactionele team. De site gooit het roer om en stapt af van traditionele verslaggeving om te transformeren naar een zogenaamde 'fandom hub'. Deze recente krimp staat niet op zichzelf. In september vonden er al ontslagen plaats bij IGN , en in augustus doekte retailer Walmart de complete redactie op van gamedomein Restart . Minder verkeer door Google en AI De oorzaak van deze aanhoudende saneringen ligt voornamelijk bij een sterk teruglopend bez...