Posts

Valnet schikt voor 2 miljoen dollar in zaak rond misleiding freelancers

Afbeelding
Valnet , het mediabedrijf achter sites zoals Polygon, ScreenRant, TheGamer en Comic Book Resources, heeft ingestemd met een schikking van 2 miljoen dollar in een grote collectieve rechtszaak. De zaak draaide om freelancers die jarenlang zijn misleid door ze als zelfstandigen in te schrijven, terwijl ze eigenlijk de uren en plichten van vaste werknemers draaiden.    Zelfstandig op papier, werknemer in de praktijk De rechtszaak werd al in 2023 aangespannen door een groep artikelschrijvers, redacteuren en videomakers uit Californië. Zij stelden dat Valnet ze stelselmatig inschaalde als zogeheten ¨independent contractors¨. Daardoor liepen de makers wettelijke minimumlonen, overwerkvergoedingen, verplichte pauzes en vergoedingen voor werkgerelateerde onkosten mis.    Dat Valnet deze werkwijze hanteerde is binnen de gamejournalistiek geen geheim. Het netwerk staat erom bekend dat het enorme hoeveelheden content draait op een leger aan freelancers. Afgelopen jaar zorgde het...

Legendes achter Mean Machines en CVG starten nieuw tijdschrift: Golden Age

Afbeelding
Julian 'Jaz' Rignall en Paul Glancey, de redacteuren achter iconische magazines zoals Mean Machines, Computer and Video Games (CVG) en ZZAP! 64, hebben de handen weer ineen geslagen. Ze zijn een Kickstarter gestart voor een gloednieuw fysiek tijdschrift: Golden Age Video Game Magazine. Het tijdschrift richt zich helemaal op de gouden eeuw van de game-industrie, oftewel de retrojaren van de 20e eeuw. Verwacht dus een flinke dosis nostalgie, diepgaande achtergrondverhalen en die typische, ongefilterde schrijfstijl die het Britse gametijdperk van de jaren '80 en '90 zo uniek maakte. Om te laten zien wat ze in hun mars hebben, brengt het duo niet alleen maar mooie beloftes. Ze hebben meteen een gratis te downloaden 'Issue Zero' van 38 pagina's online gezet. Zo kun je alvast bladeren en proeven aan de sfeer voordat je besluit je geld erin te steken. Het tijdschrift wordt een exclusieve uitgave voor abonnees en backers van de campagne. 

De waanzin van de day-one review

Afbeelding
De druk op gamejournalisten en redacties om een recensie exact op de dag van release (of net voor het verstrijken van het embargo) te publiceren, zet het vakgebied stevig ¨under pressure¨. In een scherpe opinie op haar Substack-nieuwsbrief Playing This Week haalt auteur Katya Ryabova stevig uit naar het fenomeen van de 'day-one review'. Volgens haar zorgt de ratrace tegen de klok niet alleen voor onmenselijke werkdruk, maar ook voor oppervlakkige kritiek. Het principe van de day-one review is simpel: mediaplatforms racen tegen de klok om als eerste hun oordeel en score klaar te hebben zodra een game in de winkel ligt of het embargo afloopt. Dat betekent in de praktijk dat recensenten in een extreem kort tijdsbestek tientallen uren door een game moeten jagen. Gehaaste meningen en oppervlakkige analyses Volgens Ryabova schuurt het concept van de traditionele dag-één-recensie (met of zonder cijfer) aan alle kanten met waar kritische gamejournalistiek over zou moeten gaan. De nood...

Gameliner stapt over op supportersmodel: content blijft gratis, lezers kunnen financieel bijdragen

Afbeelding
Gameliner introduceert een vrijwillig supportersmodel voor haar lezers. Na bijna 22 jaar aan gratis content geeft hoofdredacteur Patrick Lamers antwoord op een veelgehoorde vraag uit de eigen community om het platform financieel te ondersteunen. Geen paywall, wel communityvoordelen Opvallend aan de gekozen koers is dat Gameliner uitdrukkelijk kiest voor een open platform. Er komen geen artikelen of features achter een betaalmuur te zitten; alle content blijft voor iedereen gratis toegankelijk. Via het nieuwe systeem kunnen lezers kiezen uit twee niveaus: Supporter (3 euro per maand of 30 euro per jaar): geeft direct toegang tot websitefeatures tot en met level 15 en een supportersbadge. Supporter Plus (6 euro per maand of 60 euro per jaar): geeft direct toegang tot alle communitylevels en een supportersbadge. De inkomsten worden gebruikt voor technische doorontwikkeling van de site, de aanschaf van apparatuur en het mogelijk organiseren van community-activiteiten. Tegenbewegin...

Steam Next Fest: Waarom een demo droppen niet meer genoeg is

Afbeelding
Zomaar een demo droppen tijdens Steam Next Fest en hopen op een wonder? Die tijd is voorbij. Uit een analyse van PR-bureau Plan of Attack blijkt dat zichtbaarheid tijdens het evenement pas echt resultaat oplevert als de fundering er al ligt. In het artikel 'Making the Most of Steam Next Fest: Our Key Takeaways' deelt het internationale communicatiebureau enkele opvallende inzichten op basis van recente festivalresultaten. De belangrijkste conclusie: Steam Next Fest is geen startmoment om bekendheid op te bouwen, maar een versterker voor titels die al momentum hebben. Pre-fest PR als fundament Titels die koud het evenement in gaan, verzuipen al snel in het enorme aanbod van duizenden gelijktijdige demo's. Games die voorafgaand aan het festijn al de nodige persaandacht genoten en een wenslijstje (wishlists) wisten op te bouwen, converteerden tijdens het evenement vele malen efficiënter. Drie van Plan of Attack's eigen klantentitels (Guardians of the Wild Sky, REPLACED ...

Redactie én PR-bureau: Glizzy stapt in gamemarketing

Afbeelding
Waar ik eerder schreef over de stap van Kyusai Media om een eigen PR-tak te beginnen, meldt zich nu een nieuwe partij: het Australische Glizzy , bekend van het digitale tijdschrift Indie Corner . Oprichters Jack Economos en Lachlan Kitson breiden hun platform officieel uit met commerciële marketing en PR voor ontwikkelaars. En zij staan niet alleen; ook partijen als Fix Gaming Channel zetten met hun tak Fix Access inmiddels in op betaalde ondersteuning zoals advies en PR voor ontwikkelaars. Dat deze onafhankelijke spelers dezelfde richting kiezen, laat zien dat er meer aan de hand is dan een incidentele beslissing. Het hybride model tussen redactie en dienstverlening lijkt dan ook een serieuze trend te worden. Waarom deze beweging doorzet In vrijwel elk gesprek met ontwikkelaars stuiten mediaplatforms op exact dezelfde hulpvraag: hoe zorgen we ervoor dat mensen weten dat onze game bestaat? Het antwoord daarop vraagt om kennis van discoverability, social media en persbenadering; vaard...

Steam heeft last van 'verlanglijst-inflatie', maar wishlists blijven belangrijk

Afbeelding
Een wishlist-toevoeging op Steam is de laatste jaren flink in waarde gedaald. Dat blijkt uit een analyse van gamemarketingexpert Chris Zukowski. Hoewel gamers veel sneller op het knopje drukken om een titel te bewaren, levert dat onder de streep per verlanglijst minder directe verkopen op. Zukowski dook in de data van zo'n 160 games om de theorie rond de zogeheten wishlist-inflatie te testen. Hij vergeleek games die tussen 2020 en 2022 uitkwamen met titels die tussen 2023 en 2025 verschenen. Wat blijkt? De nieuwere lichting verkocht in de eerste maand na de release gemiddeld nog maar 0,22 exemplaren per wishlist. Bij de oudere groep lag dat aantal ruim twee keer zo hoog, op 0,45 verkochte games per verlanglijstje. Ook na een heel jaar bleef dat verschil zichtbaar. Er zijn een paar duidelijke redenen voor die daling. Valve maakt het gebruikers tegenwoordig wel heel makkelijk om spellen te bewaren. Je hoeft de winkelpagina niet eens meer te bezoeken om een game op te slaan. Vo...