Posts

PixelPact: afronding en archief

Afbeelding
PixelPact begon als een ambitieus idee: een netwerk opzetten voor gamemedia creators in Nederland. Een plek waar gamejournalisten, bloggers, creators en aanverwante professionals elkaar konden vinden, versterken en samen optrekken in een versnipperd medialandschap. In de praktijk bleek die behoefte kleiner dan verwacht. Niet door gebrek aan inhoud of urgentie, maar door de realiteit van het vak: makers opereren solistisch, tijd is schaars en samenwerking vraagt meer draagvlak dan deze fase van de Nederlandse gamejournalistiek kan dragen. Dat inzicht werd geen eindpunt, maar een koerswijziging. Van netwerk naar kennisplatform In plaats van te blijven trekken aan een netwerk dat niet vanzelf ontstond, verschoof PixelPact naar een andere rol: die van kennisplatform en observatiepunt . Een plek om vast te leggen wat er daadwerkelijk gebeurde met gamejournalistiek; in Nederland én daarbuiten. Tussen 2025...

Gaming Media Monitor – Januari 2026

Afbeelding
Nieuws, trends & ontwikkelingen in gamemedia. 1) Nederland: Power Unlimited Redactie mag niet mee na verkoop – PU verkocht “zonder de mensen”. Bron Tweakers: “AI-gevulde reclamezuil voor gokken” – risico op merk zonder redactionele kern. Bron AD over impact en emoties rond verkoop. Bron 2) Platformwatch YouTube 2026-plannen – CEO-brief over koers (AI-safeguards, creators, “YouTube on TV”). Bron Twitch: Custom Discount Promos – gift-sub bundelkortingen en event-promoties. Bron Twitch: Bloxfest (Roblox) – activations, rewards en prize pool. Bron 3) Creators & community Nieuwsbrieven/podcasts als “eigen zender” – Substack-gaming groeit door. Bron Voorbeeld: Hit Points (ex-Edge editor) als newsletter-format. Bron 4) Nieuwe formats: creator-led showcases New Game Plus Showcase – nieuw event, opgericht door creators, met “no paid placements”. Bron 5) AI & vertr...

Social media in 2026: wat verandert er voor de Nederlandse gamejournalistiek?

Afbeelding
Social media zijn in 2026 nog altijd diep verankerd in het dagelijks leven van Nederlanders, maar het gebruik verandert zichtbaar. Mensen zijn kritischer, selectiever en bewuster bezig met hun tijd en mentale gezondheid. Dat heeft ook directe gevolgen voor hoe gamejournalistiek wordt gevonden, gelezen en gewaardeerd. Voor de Nederlandse gamejournalistiek, die steeds vaker wordt gedragen door kleine(re) redacties, vrijwilligers en zelfstandige makers, is dit relevante kost om te beseffen. Van bereik naar betekenis Het Nationale Social Media Onderzoek 2026 laat zien dat vrijwel iedereen meerdere platforms gebruikt, maar dat de tijd en aandacht per platform onder druk staan. Vooral jongere doelgroepen scrollen minder gedachteloos en haken sneller af bij oppervlakkige of herhalende content. Voor gamejournalistiek betekent dit: zichtbaar zijn is niet genoeg. Artikelen, video’s en posts moeten sneller duidelijk maken waarom ze relevant zijn. Context, duiding en persoonli...

Hoe kunnen gamejournalisten en indie PR-specialisten samenwerken in het community-tijdperk?

Afbeelding
De manier waarop games hun publiek bereiken is structureel veranderd. Niet omdat marketing is verdwenen, maar omdat vertrouwen, context en community zwaarder wegen dan ooit. In dat landschap verschuift ook de samenwerking tussen gamejournalisten en indie game PR-specialisten.  Drie tijdperken, één realiteit Volgens Mark Sargeant bestaat game publishing grofweg uit drie overlappende tijdperken: bereik, personalisatie en community. Die eerste twee zijn nog steeds relevant, maar ze zijn niet langer doorslaggevend. De grootste impact ontstaat vandaag wanneer spelers zelf ambassadeur worden van een game. Dat noemt Sargeant advocacy: aanbeveling vanuit betrokkenheid, niet vanuit marketingdruk. Dat inzicht raakt direct aan hoe media en PR met elkaar omgaan. Wat dit verandert voor gamejournalisten De gamejournalist is geen verlengstuk van marketing en ook geen doorgeefluik van persberichten. In het community tijdperk verschuift de kern van het vak naar duiding...

Retro gamejournalistiek is geen hobbyhoekje meer: het is een markt met potentie

Afbeelding
Laten we het beestje maar bij de naam noemen. Retro gamejournalistiek wordt nog te vaak weggezet als nostalgisch tijdverdrijf. Leuk voor erbij, goed voor herinneringen, maar niet “serieus”. Die framing klopt niet meer. Niet inhoudelijk, niet cultureel en zeker niet economisch. De recente marktcijfers rond retro gaming laten iets anders zien: dit is geen sentiment, dit is momentum. Van nostalgie naar marktdynamiek Retro gaming groeit structureel. Niet als piek na een jubileumjaar, maar als volwassen submarkt binnen de bredere gamesindustrie. Hardware stijgt in waarde. Remasters blijven verkopen. Emulatie en digitale archieven worden mainstream. En refurbished platforms maken oude technologie opnieuw toegankelijk. Dat betekent één ding voor media: waar economische activiteit is, ontstaat informatiebehoefte . Context. Duiding. Verhalen. En ja, journalistiek. Retro is dan ook niet “terugkijken”, maar herwaarderen. Retrojournalistiek heeft een unie...