Posts

Oud-hoofdredacteur van Game Developer start onafhankelijk platform 'Vertical Slice'

Afbeelding
Chris Kerr, ervaren onderzoeksjournalist in de game-industrie, trekt de stoute schoenen aan. Na elf jaar te hebben gewerkt bij Game Developer (voorheen Gamasutra), waar hij eindigde als senior news editor, introduceert hij zijn eigen platform: Vertical Slice . Met deze nieuwe vakpublicatie wil hij onafhankelijke en kritische verslaggeving over de gamesindustrie een permanent thuis geven. Geen reviews, wel keihard nieuws Vertical Slice kiest voor een strakke focus. Waar veel bekende gamewebsites drijven op gidsen, reviews en overgenomen persberichten, richt Kerr zich uitsluitend op diepgravende nieuwsverslaggeving. Het platform wil dagelijks primeurs brengen en ontwikkelaars een veilig podium bieden om misstanden, zoals ontslagrondes of wangedrag in de sector, aan te kaarten. Naast het nieuws lanceert het platform een gratis toegankelijke bibliotheek met echte design documents en pitch decks. Hiervoor heeft Kerr al de handen ineengeslagen met studio's zoals Kitfox Games en OuterSlot...

AI-tool GameDataCore pluist uit wat Steam-spelers Ʃcht bedoelen

Afbeelding
Een duim omhoog of omlaag op Steam zegt eigenlijk niet zoveel. Iemand kan rustig honderd uur in een game steken en toch een negatieve review achterlaten om ƩƩn klein dingetje. De Britse startup GameDataCore wil die ruis wegwerken. Ze hebben een platform gebouwd dat reviews veel dieper analyseert, zodat studio's en investeerders precies zien wat er speelt. "Wat mensen zeggen en wat ze echt bedoelen is vaak heel anders," zegt medeoprichter Simon Sparks. "En precies in dat gat zit de nuttige informatie." Slim kijken naar wie de review schrijft De tool knipt een review op in losse stukjes en kijkt naar de emotie en motivatie erachter. Ook weegt het mee wie de review typt. Klaagt iemand over de besturing van een racegame, maar heeft diegene nog nooit een racer gespeeld? Dan weegt die klacht anders dan wanneer een veteraan het zegt. Ook brengt de tool de 'stille groep' in beeld: de enorme berg spelers die wel speelt, maar nooit iets opschrijft. Ontwikkelaars ...

Nieuwe tool NextWishlist helpt indie-devs aan meer Steam-wishlists

Afbeelding
Ontwikkelaars en game marketeers hebben er een nieuwe tool bij. Met NextWishlist lanceren de makers een slimme marketingcoach die het behalen van Steam-wishlists inzichtelijk en behapbaar moet maken. De tool analyseert dagelijks duizenden aankomende Steam-games, vergelijkt jouw prestaties met die van directe concurrenten binnen je niche en vertaalt die data naar een overzichtelijke actielijst. Het idee achter de tool is simpel: stoppen met gissen wat je moet posten of wanneer je je demo moet uitbrengen. NextWishlist koppelt via een read-only API veilige data uit Steamworks, social mediakanalen en de winkelpagina van de game. Elke ochtend krijgt de ontwikkelaar een rapport met specifieke to-do's, gekoppeld aan de officiƫle kalender en deadlines van Valve. Data-gedreven keuzes en AI-integratie Belangrijke functionaliteiten van het platform zijn onder andere: Niche- en concurrentieanalyse: zie exact welke berichten, video's of pagina-aanpassingen bij vergelijkbare games voor een...

Achter de schermen van onafhankelijke gamemedia: een gesprek met Ronny Fiksdahl (Fix Gaming Channel)

Afbeelding
Een onafhankelijk gamemedium runnen is een voortdurende spagaat tussen passie, redactionele onafhankelijkheid en financiƫle haalbaarheid. Terwijl grote platforms krimpen of overstappen op automatisering, zoeken indie-makers naar nieuwe manieren om overeind te blijven Ʃn de makers achter de games te steunen. In dit interview schuif ik aan bij Ronny Fiksdahl, oprichter en hoofdredacteur van Fix Gaming Channel . Van werkdagen van 15 uur tot het opzetten van Fix Access : Ronny geeft een eerlijke kijk achter de schermen. Hij vertelt over de harde praktijk, de uitdagingen en wat er voor nodig is om authentiek te blijven. Wat dreef je om in 2023 te starten met Fix Gaming Channel, en welk gat in de traditionele gamemedia wilde je opvullen? Ik ben m'n hele leven al gamer, schrijver en maker. En ik hielp altijd al graag andere creatievelingen, gewoon omdat ik dat leuk vind. Toen ik in 2023 met Fix Gaming Channel (FGC) begon, zag ik een enorme leegte rond kleinere indie-ontwikkelaar...

Behind the Scenes of Independent Games Media: A Conversation with Ronny Fiksdahl (Fix Gaming Channel)

Afbeelding
Running an independent games media outlet in today's landscape is a constant balancing act between passion, editorial integrity, and financial viability. While major publications face downsizing and content automation, independent outlets are searching for new, sustainable models to stay afloat and support the creators behind the games. In this exclusive interview, I sit down with Ronny Fiksdahl, Founder and Editor-in-Chief of Fix Gaming Channel . From navigating 15-hour workdays to launching Fix Access , Ronny offers an honest, behind-the-scenes look at independent games media. He shares the realities, challenges, and future of staying authentic in today's industry. What drove you to launch Fix Gaming Channel back in 2023, and what core gaps or flaws in traditional games media were you aiming to address? I've been a gamer, writer, creator, and artist for most of my life. I've also spent much of that time helping other creative people, simply because I wanted t...

Nieuwe PixelPact korte cursus: Gamemarketing voor beginners

Afbeelding
Op PixelPact staat een nieuwe, gratis korte cursus klaar voor (beginnende) gamemedia creators, PR-enthousiastelingen en indie-ontwikkelaars: Gamemarketing voor beginners . In deze toegankelijke cursus duiken we in de basisprincipes van het onder de aandacht brengen van video games, het bouwen aan een publiek en het opzetten van effectieve campagnes. Waarom een korte cursus over gamemarketing? Een fantastische game of een ijzersterk artikel maken is tegenwoordig vaak pas de helft van het werk. In een vol landschap bepaalt zichtbaarheid voor een groot deel het succes. Gamemarketing is het bruggenhoofd tussen de maker en de speler of lezer. Kennis van de basisprincipes helpt je begrijpen hoe promotie, persbenadering en de opbouw van een community echt in elkaar grijpen. Wat steek je op van deze cursus? In vier overzichtelijke modules behandelen we de essentiĆ«le aspecten van gamemarketing Module 1: Wat is gamemarketing?  - De kernbegrippen, de doelgroep b...

Geen strakke keten, maar een netwerk: de gouden driehoek in de indie game-industrie

Afbeelding
Als je naar traditionele gamemarketing kijkt, lijkt de route overzichtelijk: een ontwikkelaar maakt een game, PR-afdelingen sturen press kits en schuiven die door naar de media. Media maken content. Maar wie een tijdje meedraait in de indie-scene weet dat het in de praktijk heel anders werkt. Indie-marketing is geen strakke lijn. Het is een dynamische driehoek tussen de ontwikkelaar, de PR-specialist en de onafhankelijke gameblogger. Een netwerk dat continu in beweging is en alle kanten op beweegt. Dit is voor mij hoe de toekomst van gamemedia eruitziet: een ecosysteem waarin we niet langs elkaar heen werken, maar elkaar versterken. Onlangs deelde ik dit idee al kort op LinkedIn , en in dit artikel diep ik die visie verder uit. Geen piramide, maar een vliegwiel In deze driehoek heeft niemand een vaste plek bovenaan. De ene keer klopt een maker rechtstreeks aan bij een blogger voor die eerste rauwe feedback of een interview. De andere keer haakt de blogger aan bij een PR-special...