Posts

Nieuwe ontslaggolf treft gamemedia platforms

Afbeelding
Naast het verdrietige nieuws rondom Reach PLC vandaag, vonden er nog meerdere ontslagrondes en reorganisaties plaats. The Game Business bracht dit nieuws vanmiddag naar buiten. Bij uitgever Future verliezen redacteuren hun baan bij grote platforms als TechRadar en GamesRadar. In het Verenigd Koninkrijk heeft de krant Metro aangekondigd dat de complete gamesdivisie, die onder leiding staat van David Jenkins, op de tocht staat. Ook het populaire platform Popverse (onderdeel van Reed Exhibitions) heeft afscheid genomen van zijn redactionele team. De site gooit het roer om en stapt af van traditionele verslaggeving om te transformeren naar een zogenaamde 'fandom hub'. Deze recente krimp staat niet op zichzelf. In september vonden er al ontslagen plaats bij IGN , en in augustus doekte retailer Walmart de complete redactie op van gamedomein Restart . Minder verkeer door Google en AI De oorzaak van deze aanhoudende saneringen ligt voornamelijk bij een sterk teruglopend bez...

VGC-oprichter slaat alarm: "De gamejournalistiek staat op omvallen"

Afbeelding
De onafhankelijke gamejournalistiek bevindt zich in zwaar weer. Na aanhoudende ontslagrondes en de sluiting van diverse redacties trekt Andy Robinson, oprichter van Video Games Chronicle (VGC), aan de noodrem. In een indringende oproep op LinkedIn waarschuwt hij dat de industrie nu in actie moet komen als we onafhankelijke onderzoeksjournalistiek willen behouden. Halvering van het bereik door Google-updates De situatie bij veel media is het afgelopen jaar drastisch verslechterd. Volgens schattingen van PressEngine is het aantal banen in de gamemedia de afgelopen twee jaar met zo'n 25 procent gekrompen. Een grote boosdoener is de Helpful Content Update van Google uit 2023. Grotere platforms met meer dan een miljoen lezers zagen hun organische zoekverkeer na die update soms wel halveren. In tegenstelling tot de game-industrie zelf, waar studio-ontslagen soms opgevangen worden door nieuwe projecten, verdwijnen deze media-werkplekken voorgoed. Zelfs gevestigde namen moete...

220 banen weg bij Reach PLC: de prijs van afhankelijkheid van Google en AI

Afbeelding
Het scenario waar we afgelopen augustus op PixelPact al voor waarschuwden, is werkelijkheid geworden. Uitgever Reach PLC schrapt circa 220 redactionele banen . De directe oorzaak? Een dramatische daling in Google-verkeer van 46 procent, veroorzaakt door Google’s AI Overviews. De koerswijziging die de uitgever nu noodgedwongen inzet, onderstreept wat we eerder al concludeerden: afhankelijkheid van zoekalgoritmes is een doodlopende weg, en de 'draai naar persoonlijkheid' is de enige overlevingsstrategie. Reach PLC, de grote Britse uitgeversgroep achter titels als de Daily Mirror, Daily Express en tientallen regionale kranten, maakte bekend dat er flink gesneden wordt in het personeelsbestand. Netto verdwijnen er ongeveer 160 banen, omdat er naast het schrappen van 220 rollen ook 60 nieuwe functies worden gecreëerd. Ook worden drie regionale nieuwssites definitief gesloten. De klap van AI Overviews De cijfers liegen er niet om: het verkeer dat Reach via zoekmachines binnenkreeg, i...

Van spammiljoen tot slimme match: zo verschillen de nieuwste game PR- en matchmakingtools

Afbeelding
De tijd waarin je als gamemarketeer honderden generieke persberichten en reviewcodes de ether in slingerde in de hoop op wat coverage, is wel voorbij. Het aanbod indiegames op platforms als Steam is gigantisch en de inboxen van streamers en journalisten stromen dagelijks over. Gelukkig groeit er een nieuwe generatie datagestuurde PR-, matchmaking- en activatietools op. Van IndieGamesCreators tot LaunchQuest , Jestr.gg en StreamQuest.io : ze beloven allemaal een einde te maken aan gokken in het doolhof van influencer marketing. Maar hoe verschillen ze precies van elkaar en welke tool past het beste bij jouw workflow? Een overzicht van het landschap. De spelers op een rij Tool Type platform Belangrijkste kracht Idealiter voor... IndieGamesCreators ...

De PixelPact leeslijst: 7 essentiële boeken over gamejournalistiek, marketing en PR

Afbeelding
De gamesindustrie verandert razendsnel, maar de principes achter een goede pers-pitch, een geslaagde PR-campagne of een scherpe recensie blijven overeind. Deze zeven boeken bieden een ijzersterk fundament. Gamejournalistiek & Media Rebel Without a Pause Button: How I Got Into Video Game Journalism (Torrence Davis) Eerlijke en directe blik achter de schermen. Davis deelt zijn persoonlijke ervaringen over hoe je vanuit het niets een eigen platform opbouwt, omgaat met de pers, en een duurzame plek verovert binnen de gamemedia. Mainstreaming and Game Journalism (David B. Nieborg & Maxwell Foxman) Analyseert hoe de gamejournalistiek is getransformeerd van kleine printbladen naar een grootschalig digitaal medialandschap. Het legt de vinger op de zere plek bij de spanning tussen kritische verslaggeving en de commerciële belangen van uitgevers. Critical Path: Reviewing Video Games as Everyday Life (Dan Pinchbeck) Geschreven door game-...

Verdrinken in releases: wat gamejournalisten kunnen leren van de muziekindustrie

Afbeelding
Met duizenden nieuwe releases per jaar op platforms als Steam, itch.io en de eShops is de grootste uitdaging voor ontwikkelaars niet meer het maken van een game, maar het worden opgemerkt. Voor gamejournalisten levert dat een dilemma op: de traditionele review van 800 woorden met een cijfer eronder werkt nauwelijks nog als ontdekkingskanaal. Muziekjournalisten hebben deze storm twintig jaar geleden al beleefd. Toen platforms als Napster, Spotify en Bandcamp de muziekindustrie overspoelden, moesten zij hun rol én hun verdienmodel vanaf de grond opnieuw uitvinden. Gamejournalisten kunnen daar van leren, zolang ze maar niet in dezelfde valkuilen trappen. Van recenseren naar cureren In de tijd dat je betaalde voor een cd of een fysieke cartridge, lazen mensen reviews om een miskoop te voorkomen. Nu miljoenen spelers toegang hebben tot gigantische catalogi en Game Pass-achtige abonnementen, is de vraag veranderd. Het gaat niet meer om de vraag "is dit pro...

Spotlight: de unieke insteek van indie-horrorgame SHOCK

Afbeelding
In het overvolle horror-landschap op Steam is het een helse klus om op te vallen. Jaarlijks verschijnen er honderden games waarin je door een donkere gang rent, wanhopig zoekt naar een batterij voor je zaklamp en jezelf verstopt in een kledingkast. De genres survival horror en psychological horror worden overspoeld met titels die nauwelijks van elkaar te onderscheiden zijn. Tot ontwikkelaar Hero's Punch Productions voorbijkomt met een game die de traditionele bewegingsvrijheid van het genre compleet sloopt: SHOCK . Je kunt niet wegrennen In SHOCK speel je als Jack River, een veteraan met een dubbele amputatie die vastzit in een pikdonkere, claustrofobische parkeergarage. Hij probeert te overleven terwijl een cybernetisch roofdier op hem jaagt. Het sleutelelement? Je zit in een rolstoel. Dat verandert de complete dynamiek van een traditionele survival horror. De bekende reactie om op de sprintknop te rammen zodra er iets griezeligs uit de schaduw tevoorschijn komt, werkt si...