Posts

Onrust bij TheGamer: moederbedrijf schrapt vast loon

Afbeelding
We weten allemaal dat de gamejournalistiek zich al langere tijd in zwaar weer bevindt. Maar media-uitgever Valnet gooit nu (helaas) nog meer olie op het vuur. Schrijvers van de bekende gamesite TheGamer kregen onlangs een e-mail waarin een ‘nieuw en opwindend’ bonussysteem werd aangekondigd. In de praktijk betekent dit systeem het einde van een gegarandeerd basisinkomen voor een deel van de redactie. Betaling vindt voortaan plaats per duizend views. Medewerkers reageren geschokt en spreken van een hartverscheurende situatie en een vorm van ‘stille ontslagen’. Het nieuwe model, dat door Valnet ‘Pay Per Session’ (PPS) wordt genoemd, vervangt per direct de oude contracten waarbij schrijvers een vast tarief per artikel of uur kregen. In het nieuwe systeem hangt de beloning volledig af van het aantal unieke sessies dat een artikel binnen vijftien dagen na publicatie genereert. De tarieven variëren van $3 tot $8 per 1000 sessies, afhankelijk van hoeveel werk de schrijver zelf ...

De indie devlog: van code naar community

Afbeelding
In een overvolle markt voor games is "zichtbaarheid" het codewoord. Een goede devlog transformeert een eenzaam ontwikkelproces in een gedeeld avontuur. Het doel is niet alleen om te laten zien dat je kunt programmeren, maar om een emotionele band op te bouwen met je toekomstige spelers. De anatomie van een sterke devlog Een devlog die enkel bestaat uit droge updates over bugfixes wordt zelden gelezen. Een succesvolle post volgt de P-O-R methode : Probleem: wat was de uitdaging? (Bijvoorbeeld: De vijand voelde niet 'slim' genoeg). Oplossing: hoe heb je dit creatief opgelost? (Technische keuzes of unieke mechanics). Resultaat: toon dit visueel met een GIF of screenshot. Wat betekent dit voor de gamejournalistiek? Grote redacties verliezen terrein in het huidige medialandschap, terwijl gespecialiseerde experts en actieve communities in 2026 de...

Gamejournalistiek: data, marketing & onafhankelijkheid

Afbeelding
Op deze pagina vind je een nieuwe reeks artikelen over de evolutie van game media. We duiken in de machinekamer van de industrie: van datamachines tot de kunst van het overleven als onafhankelijke maker. De zakelijke achterkant De gereedschapskist van de moderne game-industrie: van data tot funding Inzicht in de middelen achter de schermen en hoe technologie de industrie vormt. Lees het artikel op Blogger Sander Data & analyse Footprints.gg: de datamachine die precies weet wat we over games schrijven De invloed van analytics op redactionele keuzes en de impact op creatieve vrijheid. Ontdek de impact Marketing & PR De nieuwe garde van game-marketing: Trapster.gg en Marketing for Games Nieuwe strategieën voor een verzadigde markt. Bekijk de trends Waarom de pers jouw game negeert (en hoe je dit oplost) Praktische tips voor o...

Onafhankelijke media lanceren Indie Media Bundle 2026

Afbeelding
Met de Indie Media Bundle 2026 slaan Aftermath, Rascal, Rogue en de podcast Never Post de handen ineen om kwaliteitsjournalistiek direct bij de lezer te brengen. Een collectief van specialisten Het hart van deze bundel wordt gevormd door redacties die eigendom zijn van de werknemers zelf (worker-owned). Dit zijn de partijen die naast Aftermath dit jaar de krachten bundelen: Rascal : Een onafhankelijk platform dat zich volledig richt op tabletop RPG’s. Het biedt diepgravende verhalen over de spellen én de mensen die ze maken, volledig ondersteund door hun eigen lezerscommunity. Rogue : Een baken voor liefhebbers van videocultuur. Rogue staat voor artikelen geschreven door mensen, voor mensen, met een scherpe focus op de menselijke kant van de game-industrie. Never Post : Een podcast die de diepte in gaat over alles wat met het internet te maken heeft. Zij analyseren de digitale wereld op een manier die verder gaat dan de waan van de dag. Door deze bundeling...

PixelPact keert terug!

Afbeelding
In februari 2026 trok ik de stekker uit PixelPact. Het voelde als het juiste moment om het archief te verzegelen en de focus volledig op andere projecten te leggen. Maar zoals dat gaat in de wereld van gaming en media: het bloed kruipt waar het niet gaan kan. De afgelopen maanden is er zo ontzettend veel gebeurd in het landschap van game media dat het begon te kriebelen. Daarom heb ik besloten: PixelPact gaat toch weer door. Een wereld in beweging Sinds het "laatste" artikel online kwam, is er veel gebeurd. We zien een enorme verschuiving in hoe we informatie over games consumeren. De opkomst van nieuwe dataplatformen, de veranderende rol van PR en de manier waarop AI de journalistiek beïnvloedt, zorgen voor een speelveld dat er anders uitziet. Waar we vroeger simpelweg keken naar een cijfer onderaan een recensie, draait het nu om data, algoritmes en de 'creator economy'. Maar tussen al die cijfers en snelle video's door, raakt de diepgang soms zoek. Juist die die...