Posts

De PixelPact leeslijst: 7 essentiële boeken over gamejournalistiek, marketing en PR

Afbeelding
De gamesindustrie verandert razendsnel, maar de principes achter een goede pers-pitch, een geslaagde PR-campagne of een scherpe recensie blijven overeind. Deze zeven boeken bieden een ijzersterk fundament. Gamejournalistiek & Media Rebel Without a Pause Button: How I Got Into Video Game Journalism (Torrence Davis) Eerlijke en directe blik achter de schermen. Davis deelt zijn persoonlijke ervaringen over hoe je vanuit het niets een eigen platform opbouwt, omgaat met de pers, en een duurzame plek verovert binnen de gamemedia. Mainstreaming and Game Journalism (David B. Nieborg & Maxwell Foxman) Analyseert hoe de gamejournalistiek is getransformeerd van kleine printbladen naar een grootschalig digitaal medialandschap. Het legt de vinger op de zere plek bij de spanning tussen kritische verslaggeving en de commerciële belangen van uitgevers. Critical Path: Reviewing Video Games as Everyday Life (Dan Pinchbeck) Geschreven door game-...

Verdrinken in releases: wat gamejournalisten kunnen leren van de muziekindustrie

Afbeelding
Met duizenden nieuwe releases per jaar op platforms als Steam, itch.io en de eShops is de grootste uitdaging voor ontwikkelaars niet meer het maken van een game, maar het worden opgemerkt. Voor gamejournalisten levert dat een dilemma op: de traditionele review van 800 woorden met een cijfer eronder werkt nauwelijks nog als ontdekkingskanaal. Muziekjournalisten hebben deze storm twintig jaar geleden al beleefd. Toen platforms als Napster, Spotify en Bandcamp de muziekindustrie overspoelden, moesten zij hun rol én hun verdienmodel vanaf de grond opnieuw uitvinden. Gamejournalisten kunnen daar van leren, zolang ze maar niet in dezelfde valkuilen trappen. Van recenseren naar cureren In de tijd dat je betaalde voor een cd of een fysieke cartridge, lazen mensen reviews om een miskoop te voorkomen. Nu miljoenen spelers toegang hebben tot gigantische catalogi en Game Pass-achtige abonnementen, is de vraag veranderd. Het gaat niet meer om de vraag "is dit pro...

Spotlight: de unieke insteek van indie-horrorgame SHOCK

Afbeelding
In het overvolle horror-landschap op Steam is het een helse klus om op te vallen. Jaarlijks verschijnen er honderden games waarin je door een donkere gang rent, wanhopig zoekt naar een batterij voor je zaklamp en jezelf verstopt in een kledingkast. De genres survival horror en psychological horror worden overspoeld met titels die nauwelijks van elkaar te onderscheiden zijn. Tot ontwikkelaar Hero's Punch Productions voorbijkomt met een game die de traditionele bewegingsvrijheid van het genre compleet sloopt: SHOCK . Je kunt niet wegrennen In SHOCK speel je als Jack River, een veteraan met een dubbele amputatie die vastzit in een pikdonkere, claustrofobische parkeergarage. Hij probeert te overleven terwijl een cybernetisch roofdier op hem jaagt. Het sleutelelement? Je zit in een rolstoel. Dat verandert de complete dynamiek van een traditionele survival horror. De bekende reactie om op de sprintknop te rammen zodra er iets griezeligs uit de schaduw tevoorschijn komt, werkt si...

Gamemarketing in een overspoelde markt: maakt Ludeo de traditionele trailer overbodig?

Afbeelding
Iedere dag verschijnen er tientallen nieuwe games op Steam. Voor indie-ontwikkelaars is de grootste uitdaging al lang niet meer het maken van een goede game, maar het overbrengen van die ervaring op een publiek dat binnen een seconde voorbij scrolt. Een strakke trailer of een mooie GIF op X is vaak niet meer genoeg om de aandacht vast te houden. De start-up Ludeo speelt in op deze frictie door video-opnames en clips te transformeren tot direct speelbare momenten. Van passief kijken naar direct spelen De route van het zien van een trailer op social media naar een uiteindelijke aankoop is traditioneel lang en kent veel haken en ogen. Een geïnteresseerde kijker moet de titel opzoeken, de storepagina openen, eventueel een demo downloaden en wachten op de installatie. Bij elke stap in dat proces haken potentiële kopers af. Ludeo haalt die drempel weg. Door gebruik te maken van cloud-streaming technologie kunnen spelers via een simpele link op hun browser direct in een s...

Interview met Dwayne Jenkins: over PR, indie-zichtbaarheid en de toekomst van de gamemedia

Afbeelding
Gamejournalistiek, PR en game-ontwikkeling worden vaak gezien als compleet gescheiden werelden. Dwayne Jenkins bewijst het tegendeel. Met ervaring als Managing Editor bij Vice (Waypoint), PR Manager bij Sandbox Strategies en nu als Ambassador bij Inevitable Studios heeft hij aan zo'n beetje elke kant van de gamesindustrie geschept. Met gigantisch veel respect voor zijn veelzijdige achtergrond en unieke route kun je gerust zeggen dat Dwayne een absolute parel is in deze industrie. Een gepassioneerde voorvechter en een stem om te koesteren. In dit interview met PixelPact deelt Dwayne zijn visie op de strijd van indie-ontwikkelaars, de aanhoudende druk op de gamemedia en zijn werk voor Glizzy's Indie Corner. Dwayne, je hebt aan zo'n beetje elke kant van de tafel gezeten: van redacteur bij Waypoint tot PR Manager bij Sandbox Strategies, en nu Ambassador bij Inevitable Studios. Hoe heeft die overstap je blik op de gamejournalistiek en de hele game-industrie veranderd? Het ...

Interview with Dwayne Jenkins: On PR, Indie Discoverability, and the Future of Games Media

Afbeelding
Game journalism, PR, and game development are often treated as completely separate worlds. Dwayne Jenkins proves otherwise. Having served as Managing Editor at Vice (Waypoint), PR Manager at Sandbox Strategies, and currently as Ambassador at Inevitable Studios, he has operated across almost every layer of the games industry. Having immense respect for his versatile background and unique trajectory, it’s fair to say that Dwayne is a true gem in this industry — a passionate advocate and a voice worth cherishing. In this interview with PixelPact, Dwayne shares his perspective on the struggles facing indie developers, the ongoing pressures on games media, and his work with Glizzy's Indie Corner. Dwayne, you’ve sat on almost every side of the table: from editor at Waypoint to PR Manager at Sandbox Strategies, and now Ambassador at Inevitable Studios. How has that transition shifted your perspective on game journalism and the games industry as a whole? It’s a unique perspective I...

GameRant breidt redactie uit met focus op streamers, mobile en anime

Afbeelding
GameRant zoekt versterking . De bekende gamewebsite heeft een reeks nieuwe freelance vacatures online gezet, en die laten goed zien waar het platform zich momenteel op richt. Het gaat om vier specifieke rollen voor redacteuren: Gaming Streamer & Creator Article Contributor:  schrijvers die dagelijks nieuws, drama en viraal nieuws rondom Twitch, TikTok en bekende YouTubers op de voet volgen. Mobile Gaming Article Contributor:  redacteuren die duiken in gacha-games, live-service titels en grote mobiele franchises zoals Marvel, Pokémon en Star Wars. Features & Lists Article Contributor:  auteurs voor diepgaande achtergrondartikelen en lijsten over populaire console- en pc-games zoals GTA, Fallout en Zelda. Comic & Anime Article Contributor:  redacteuren voor artikelen over populaire anime, manga en stripboeken. Waarom breidt GameRant juist nu uit? Wie van ons tussen de regels door leest, herkent metee...