Interview met Dwayne Jenkins: over PR, indie-zichtbaarheid en de toekomst van de gamemedia
Gamejournalistiek, PR en game-ontwikkeling worden vaak gezien als compleet gescheiden werelden. Dwayne Jenkins bewijst het tegendeel. Met ervaring als Managing Editor bij Vice (Waypoint), PR Manager bij Sandbox Strategies en nu als Ambassador bij Inevitable Studios heeft hij aan zo'n beetje elke kant van de gamesindustrie geschept. Met gigantisch veel respect voor zijn veelzijdige achtergrond en unieke route kun je gerust zeggen dat Dwayne een absolute parel is in deze industrie. Een gepassioneerde voorvechter en een stem om te koesteren. In dit interview met PixelPact deelt Dwayne zijn visie op de strijd van indie-ontwikkelaars, de aanhoudende druk op de gamemedia en zijn werk voor Glizzy's Indie Corner. Dwayne, je hebt aan zo'n beetje elke kant van de tafel gezeten: van redacteur bij Waypoint tot PR Manager bij Sandbox Strategies, en nu Ambassador bij Inevitable Studios. Hoe heeft die overstap je blik op de gamejournalistiek en de hele game-industrie veranderd? Het ...