Het einde van een eenzame strijd: hoe game gedia, indie devs en PR elkaar kunnen redden
Het Steam Revenue Report van We Love It (waarover ook Notebookcheck publiceerde) laat er geen twijfel over bestaan: de indie-markt is oververzadigd en extreem scheef verdeeld. Met een Gini-coëfficiënt van 0.984 harkt de top 1% van de games maar liefst 84,5% van al het geld binnen op Steam. De mediane omzet* van een game over z’n hele levensduur? Een schamele $3.568. Het idee dat je een goede game bouwt en dat het publiek vanzelf volgt, lijkt daarmee definitief een fabeltje. Maar ook aan de kant van de game media schuurt het. Onafhankelijke platformen en niche-creators vechten om aandacht en inkomsten in een door algoritmes gedomineerd landschap. PR-bureaus zien hun conversies op traditionele 'massale persberichten' kelderen. De conclusie is helder: we kunnen het niet meer alleen. Het is tijd dat game media, indie-ontwikkelaars en PR-specialisten een vuist maken. De driehoek: hoe de samenwerking werkt Een gezonde industrie rust op een wisselwerking ...