Geen strakke keten, maar een netwerk: de gouden driehoek in de indie game-industrie
Als je naar traditionele gamemarketing kijkt, lijkt de route overzichtelijk: een ontwikkelaar maakt een game, PR-afdelingen sturen press kits en schuiven die door naar de media. Media maken content. Maar wie een tijdje meedraait in de indie-scene weet dat het in de praktijk heel anders werkt. Indie-marketing is geen strakke lijn. Het is een dynamische driehoek tussen de ontwikkelaar, de PR-specialist en de onafhankelijke gameblogger. Een netwerk dat continu in beweging is en alle kanten op beweegt. Dit is voor mij hoe de toekomst van gamemedia eruitziet: een ecosysteem waarin we niet langs elkaar heen werken, maar elkaar versterken. Onlangs deelde ik dit idee al kort op LinkedIn , en in dit artikel diep ik die visie verder uit. Geen piramide, maar een vliegwiel In deze driehoek heeft niemand een vaste plek bovenaan. De ene keer klopt een maker rechtstreeks aan bij een blogger voor die eerste rauwe feedback of een interview. De andere keer haakt de blogger aan bij een PR-special...