Welke resultaten mag je verwachten bij het lanceren van je Steam pagina?
Als gamemarketeer leef je toe naar het moment dat je Steam pagina van je team of klant live gaat. Het is de eerste echte test-case. Want hoeveel wishlists binnenhengelen in die eerste twee weken is nou eigenlijk normaal? En zegt een matige start meteen iets over je uiteindelijke verkoopcijfers? Chris Zukowski van How To Market A Game dook hiervoor in de data van ruim 270 games . Hoewel zijn oorspronkelijke onderzoek uit 2021 stamt, zijn de inzichten en benchmarks nog altijd ontzettend relevant voor de game PR en marketing van nu. De cijfers op een rij Kijken we naar de onderzochte games, dan ligt de mediaan in de eerste twee weken op 111 wishlists. Zukowski deelt de resultaten op in een paar heldere categorieën: Minder dan 20 wishlists: dit is een erg zwakke start. Tussen de 21 en 200 wishlists: een matige score. Tussen de 201 en 1000 wishlists: een prima resultaat. Meer dan 1000 wishlists: een uitstekende lancering. In de praktijk haalt de helft van de games d...