Verdrinken in releases: wat gamejournalisten kunnen leren van de muziekindustrie
Met duizenden nieuwe releases per jaar op platforms als Steam, itch.io en de eShops is de grootste uitdaging voor ontwikkelaars niet meer het maken van een game, maar het worden opgemerkt. Voor gamejournalisten levert dat een dilemma op: de traditionele review van 800 woorden met een cijfer eronder werkt nauwelijks nog als ontdekkingskanaal. Muziekjournalisten hebben deze storm twintig jaar geleden al beleefd. Toen platforms als Napster, Spotify en Bandcamp de muziekindustrie overspoelden, moesten zij hun rol én hun verdienmodel vanaf de grond opnieuw uitvinden. Gamejournalisten kunnen daar van leren, zolang ze maar niet in dezelfde valkuilen trappen. Van recenseren naar cureren In de tijd dat je betaalde voor een cd of een fysieke cartridge, lazen mensen reviews om een miskoop te voorkomen. Nu miljoenen spelers toegang hebben tot gigantische catalogi en Game Pass-achtige abonnementen, is de vraag veranderd. Het gaat niet meer om de vraag "is dit pro...