Posts

Geen strakke keten, maar een netwerk: de gouden driehoek in de indie game-industrie

Afbeelding
Als je naar traditionele gamemarketing kijkt, lijkt de route overzichtelijk: een ontwikkelaar maakt een game, PR-afdelingen sturen press kits en schuiven die door naar de media. Media maken content. Maar wie een tijdje meedraait in de indie-scene weet dat het in de praktijk heel anders werkt. Indie-marketing is geen strakke lijn. Het is een dynamische driehoek tussen de ontwikkelaar, de PR-specialist en de onafhankelijke gameblogger. Een netwerk dat continu in beweging is en alle kanten op beweegt. Dit is voor mij hoe de toekomst van gamemedia eruitziet: een ecosysteem waarin we niet langs elkaar heen werken, maar elkaar versterken. Onlangs deelde ik dit idee al kort op LinkedIn , en in dit artikel diep ik die visie verder uit. Geen piramide, maar een vliegwiel In deze driehoek heeft niemand een vaste plek bovenaan. De ene keer klopt een maker rechtstreeks aan bij een blogger voor die eerste rauwe feedback of een interview. De andere keer haakt de blogger aan bij een PR-special...

Crisis in de gamemedia verdiept: een kwart van de gamejournalisten verdwenen

Afbeelding
Het gaat al een tijdje slecht in de game-industrie qua ontslagrondes en studio-sluitingen, maar ook de gamejournalistiek krijgt op dit moment enorme klappen. Door een combinatie van teruglopende advertentie-inkomsten en afnemend zoekverkeer staan veel redactionele teams onder druk. Volgens data van PressEngine is inmiddels een kwart van alle actieve gamejournalisten uit de sector verdwenen. In een recent artikel van Patrick Garratt op Knowledge (Edge Online) doen verschillende kopstukken uit de onafhankelijke gamepers hun verhaal over de veranderende markt. Geen steun van grote uitgevers Andy Robinson, oprichter en hoofdredacteur van VideoGamesChronicle (VGC), wijst op een opvallende spagaat . Grote uitgevers en ontwikkelaars blijven de pers wel benaderen voor aandacht, previews en reviews, maar laten het afweten als het gaat om financiƫle ondersteuning of adverteren op deze platforms. Ondertussen krimpen redacties in stilte, verdwijnen bekende namen en verliezen gevestigde pl...

Nieuw Australisch gamemagazine Continue? officieel van start met eerste fysieke editie

Afbeelding
Met de officiƫle presentatie bij het Australian Centre for the Moving Image in Melbourne is het nieuwe gedrukte tijdschrift Continue? een feit. Oprichters Mark Serrels en Jackson Ryan lieten via het mediaplatform Influencing weten dat het eerste nummer nu echt vers van de pers is overgedragen. De feestelijke aftrap valt samen met de Melbourne International Games Week en beursvloer PAX Australia. Het initiatief haalde afgelopen maart via Kickstarter voldoende budget op om een nieuw fysiek podium te bouwen voor verdiepende artikelen, kritische en maatschappelijke discussies binnen de gamecultuur. Het eerste nummer telt tien grote achtergrondverhalen en diverse kortere rubrieken. Onderwerpen die voorbijkomen zijn onder meer het heimelijke gebruik van AI bij gameontwikkeling, verhalen rond inheemse talen, de geschiedenis van Sega World en analyses over de financieringsstructuur van de gamesindustrie. Waarde van print In een medialandschap dat sterk leunt op websites k...

Nieuwe ontslaggolf treft gamemedia platforms

Afbeelding
Naast het verdrietige nieuws rondom Reach PLC vandaag, vonden er nog meerdere ontslagrondes en reorganisaties plaats. The Game Business bracht dit nieuws vanmiddag naar buiten. Bij uitgever Future verliezen redacteuren hun baan bij grote platforms als TechRadar en GamesRadar. In het Verenigd Koninkrijk heeft de krant Metro aangekondigd dat de complete gamesdivisie, die onder leiding staat van David Jenkins, op de tocht staat. Ook het populaire platform Popverse (onderdeel van Reed Exhibitions) heeft afscheid genomen van zijn redactionele team. De site gooit het roer om en stapt af van traditionele verslaggeving om te transformeren naar een zogenaamde 'fandom hub'. Deze recente krimp staat niet op zichzelf. In september vonden er al ontslagen plaats bij IGN , en in augustus doekte retailer Walmart de complete redactie op van gamedomein Restart . Minder verkeer door Google en AI De oorzaak van deze aanhoudende saneringen ligt voornamelijk bij een sterk teruglopend bez...

VGC-oprichter slaat alarm: "De gamejournalistiek staat op omvallen"

Afbeelding
De onafhankelijke gamejournalistiek bevindt zich in zwaar weer. Na aanhoudende ontslagrondes en de sluiting van diverse redacties trekt Andy Robinson, oprichter van Video Games Chronicle (VGC), aan de noodrem. In een indringende oproep op LinkedIn waarschuwt hij dat de industrie nu in actie moet komen als we onafhankelijke onderzoeksjournalistiek willen behouden. Halvering van het bereik door Google-updates De situatie bij veel media is het afgelopen jaar drastisch verslechterd. Volgens schattingen van PressEngine is het aantal banen in de gamemedia de afgelopen twee jaar met zo'n 25 procent gekrompen. Een grote boosdoener is de Helpful Content Update van Google uit 2023. Grotere platforms met meer dan een miljoen lezers zagen hun organische zoekverkeer na die update soms wel halveren. In tegenstelling tot de game-industrie zelf, waar studio-ontslagen soms opgevangen worden door nieuwe projecten, verdwijnen deze media-werkplekken voorgoed. Zelfs gevestigde namen moete...

220 banen weg bij Reach PLC: de prijs van afhankelijkheid van Google en AI

Afbeelding
Het scenario waar we afgelopen augustus op PixelPact al voor waarschuwden, is werkelijkheid geworden. Uitgever Reach PLC schrapt circa 220 redactionele banen . De directe oorzaak? Een dramatische daling in Google-verkeer van 46 procent, veroorzaakt door Google’s AI Overviews. De koerswijziging die de uitgever nu noodgedwongen inzet, onderstreept wat we eerder al concludeerden: afhankelijkheid van zoekalgoritmes is een doodlopende weg, en de 'draai naar persoonlijkheid' is de enige overlevingsstrategie. Reach PLC, de grote Britse uitgeversgroep achter titels als de Daily Mirror, Daily Express en tientallen regionale kranten, maakte bekend dat er flink gesneden wordt in het personeelsbestand. Netto verdwijnen er ongeveer 160 banen, omdat er naast het schrappen van 220 rollen ook 60 nieuwe functies worden gecreĆ«erd. Ook worden drie regionale nieuwssites definitief gesloten. De klap van AI Overviews De cijfers liegen er niet om: het verkeer dat Reach via zoekmachines binnenkreeg, i...

Van spammiljoen tot slimme match: zo verschillen de nieuwste game PR- en matchmakingtools

Afbeelding
De tijd waarin je als gamemarketeer honderden generieke persberichten en reviewcodes de ether in slingerde in de hoop op wat coverage, is wel voorbij. Het aanbod indiegames op platforms als Steam is gigantisch en de inboxen van streamers en journalisten stromen dagelijks over. Gelukkig groeit er een nieuwe generatie datagestuurde PR-, matchmaking- en activatietools op. Van IndieGamesCreators tot LaunchQuest , Jestr.gg en StreamQuest.io : ze beloven allemaal een einde te maken aan gokken in het doolhof van influencer marketing. Maar hoe verschillen ze precies van elkaar en welke tool past het beste bij jouw workflow? Een overzicht van het landschap. De spelers op een rij Tool Type platform Belangrijkste kracht Idealiter voor... IndieGamesCreators ...