Posts

Gameliner stapt over op supportersmodel: content blijft gratis, lezers kunnen financieel bijdragen

Afbeelding
Gameliner introduceert een vrijwillig supportersmodel voor haar lezers. Na bijna 22 jaar aan gratis content geeft hoofdredacteur Patrick Lamers antwoord op een veelgehoorde vraag uit de eigen community om het platform financieel te ondersteunen. Geen paywall, wel communityvoordelen Opvallend aan de gekozen koers is dat Gameliner uitdrukkelijk kiest voor een open platform. Er komen geen artikelen of features achter een betaalmuur te zitten; alle content blijft voor iedereen gratis toegankelijk. Via het nieuwe systeem kunnen lezers kiezen uit twee niveaus: Supporter (3 euro per maand of 30 euro per jaar): geeft direct toegang tot websitefeatures tot en met level 15 en een supportersbadge. Supporter Plus (6 euro per maand of 60 euro per jaar): geeft direct toegang tot alle communitylevels en een supportersbadge. De inkomsten worden gebruikt voor technische doorontwikkeling van de site, de aanschaf van apparatuur en het mogelijk organiseren van community-activiteiten. Tegenbewegin...

Steam Next Fest: Waarom een demo droppen niet meer genoeg is

Afbeelding
Zomaar een demo droppen tijdens Steam Next Fest en hopen op een wonder? Die tijd is voorbij. Uit een analyse van PR-bureau Plan of Attack blijkt dat zichtbaarheid tijdens het evenement pas echt resultaat oplevert als de fundering er al ligt. In het artikel 'Making the Most of Steam Next Fest: Our Key Takeaways' deelt het internationale communicatiebureau enkele opvallende inzichten op basis van recente festivalresultaten. De belangrijkste conclusie: Steam Next Fest is geen startmoment om bekendheid op te bouwen, maar een versterker voor titels die al momentum hebben. Pre-fest PR als fundament Titels die koud het evenement in gaan, verzuipen al snel in het enorme aanbod van duizenden gelijktijdige demo's. Games die voorafgaand aan het festijn al de nodige persaandacht genoten en een wenslijstje (wishlists) wisten op te bouwen, converteerden tijdens het evenement vele malen efficiënter. Drie van Plan of Attack's eigen klantentitels (Guardians of the Wild Sky, REPLACED ...

Redactie én PR-bureau: Glizzy stapt in gamemarketing

Afbeelding
Waar ik eerder schreef over de stap van Kyusai Media om een eigen PR-tak te beginnen, meldt zich nu een nieuwe partij: het Australische Glizzy , bekend van het digitale tijdschrift Indie Corner . Oprichters Jack Economos en Lachlan Kitson breiden hun platform officieel uit met commerciële marketing en PR voor ontwikkelaars. En zij staan niet alleen; ook partijen als Fix Gaming Channel zetten met hun tak Fix Access inmiddels in op betaalde ondersteuning zoals advies en PR voor ontwikkelaars. Dat deze onafhankelijke spelers dezelfde richting kiezen, laat zien dat er meer aan de hand is dan een incidentele beslissing. Het hybride model tussen redactie en dienstverlening lijkt dan ook een serieuze trend te worden. Waarom deze beweging doorzet In vrijwel elk gesprek met ontwikkelaars stuiten mediaplatforms op exact dezelfde hulpvraag: hoe zorgen we ervoor dat mensen weten dat onze game bestaat? Het antwoord daarop vraagt om kennis van discoverability, social media en persbenadering; vaard...

Steam heeft last van 'verlanglijst-inflatie', maar wishlists blijven belangrijk

Afbeelding
Een wishlist-toevoeging op Steam is de laatste jaren flink in waarde gedaald. Dat blijkt uit een analyse van gamemarketingexpert Chris Zukowski. Hoewel gamers veel sneller op het knopje drukken om een titel te bewaren, levert dat onder de streep per verlanglijst minder directe verkopen op. Zukowski dook in de data van zo'n 160 games om de theorie rond de zogeheten wishlist-inflatie te testen. Hij vergeleek games die tussen 2020 en 2022 uitkwamen met titels die tussen 2023 en 2025 verschenen. Wat blijkt? De nieuwere lichting verkocht in de eerste maand na de release gemiddeld nog maar 0,22 exemplaren per wishlist. Bij de oudere groep lag dat aantal ruim twee keer zo hoog, op 0,45 verkochte games per verlanglijstje. Ook na een heel jaar bleef dat verschil zichtbaar. Er zijn een paar duidelijke redenen voor die daling. Valve maakt het gebruikers tegenwoordig wel heel makkelijk om spellen te bewaren. Je hoeft de winkelpagina niet eens meer te bezoeken om een game op te slaan. Vo...

Insider Gaming zoekt nieuwe betaalde redacteur

Afbeelding
Een recente vacature bij Insider Gaming laat zien hoe het moderne medialandschap zich opnieuw vormgeeft. Het platform is op zoek naar een parttime nieuwsredacteur , maar de gestelde eisen en de invulling van de functie schetsen een helder beeld van hoe het vak er vandaag de dag uitziet. Hybrid editorial: schrijven én groeien In de vacature vraagt Insider Gaming om een auteur die niet alleen dagelijks nieuws, previews en evergreen gidsen produceert, maar ook actief meehelpt aan evenementen, mediaproductie en merk- en publieksgroei. De grens tussen 'zuivere' journalistiek en 'audience growth' vervaagt hiermee verder. Wie wil schrijven voor een platform als Insider Gaming , is in feite net zo goed bezig met content creation en communitybeheer. Vaste uren versus de freelance-economie Opvallend is de gekozen structuur. Insider Gaming biedt een vast parttime salaris van $2.400 per maand op basis van een strak venster van zes uur per dag, van maandag tot en met vr...

Oud-hoofdredacteur van Game Developer start onafhankelijk platform 'Vertical Slice'

Afbeelding
Chris Kerr, ervaren onderzoeksjournalist in de game-industrie, trekt de stoute schoenen aan. Na elf jaar te hebben gewerkt bij Game Developer (voorheen Gamasutra), waar hij eindigde als senior news editor, introduceert hij zijn eigen platform: Vertical Slice . Met deze nieuwe vakpublicatie wil hij onafhankelijke en kritische verslaggeving over de gamesindustrie een permanent thuis geven. Geen reviews, wel keihard nieuws Vertical Slice kiest voor een strakke focus. Waar veel bekende gamewebsites drijven op gidsen, reviews en overgenomen persberichten, richt Kerr zich uitsluitend op diepgravende nieuwsverslaggeving. Het platform wil dagelijks primeurs brengen en ontwikkelaars een veilig podium bieden om misstanden, zoals ontslagrondes of wangedrag in de sector, aan te kaarten. Naast het nieuws lanceert het platform een gratis toegankelijke bibliotheek met echte design documents en pitch decks. Hiervoor heeft Kerr al de handen ineengeslagen met studio's zoals Kitfox Games en OuterSlot...

AI-tool GameDataCore pluist uit wat Steam-spelers écht bedoelen

Afbeelding
Een duim omhoog of omlaag op Steam zegt eigenlijk niet zoveel. Iemand kan rustig honderd uur in een game steken en toch een negatieve review achterlaten om één klein dingetje. De Britse startup GameDataCore wil die ruis wegwerken. Ze hebben een platform gebouwd dat reviews veel dieper analyseert, zodat studio's en investeerders precies zien wat er speelt. "Wat mensen zeggen en wat ze echt bedoelen is vaak heel anders," zegt medeoprichter Simon Sparks. "En precies in dat gat zit de nuttige informatie." Slim kijken naar wie de review schrijft De tool knipt een review op in losse stukjes en kijkt naar de emotie en motivatie erachter. Ook weegt het mee wie de review typt. Klaagt iemand over de besturing van een racegame, maar heeft diegene nog nooit een racer gespeeld? Dan weegt die klacht anders dan wanneer een veteraan het zegt. Ook brengt de tool de 'stille groep' in beeld: de enorme berg spelers die wel speelt, maar nooit iets opschrijft. Ontwikkelaars ...