Posts

Onderzoek legt generatieclash bloot: hoe de leeftijd van je speler bepaalt hoe ze jouw game ontdekken

Afbeelding
Het bereiken van de juiste doelgroep voor een videogame is de afgelopen jaren ingrijpend veranderd. Uit een analyse van GameDiscoverCo blijkt dat de manier waarop spelers nieuwe games ontdekken extreem sterk verschilt per leeftijdsgroep. Waar traditie en storefronts het winnen bij oudere gamers, domineert videocontent de aandacht van de jongere generatie. Sociale media en video voeren de boventoon bij Gen Z Voor ontwikkelaars die mikken op Gen Z en Gen Alpha is de opzet van een klassieke PR-strategie nauwelijks nog toereikend. De data laat zien dat korte video’s op TikTok, livestreams op Twitch en content op YouTube veruit de belangrijkste aanjagers zijn voor het ontdekken van nieuwe titels. Mond-tot-mondreclame binnen communities op platforms als Discord speelt hierin een cruciale ondersteunende rol. Als een titel niet opvalt binnen de algoritmes van meebewegende videoplatforms, blijft het bereik onder deze doelgroep vaak uit. Storefronts en media behouden waarde bij oudere gamers Spe...

Hookshot Media lanceert PC-website Steam Hype

Afbeelding
Hookshot Media , de uitgever achter bekende platforms als Nintendo Life, Push Square en Pure Xbox, breidt uit naar pc-gaming. Het mediabedrijf introduceert het platform Steam Hype , een nieuwe website die zich richt op ontdekking en aanbevelingen rondom games op Valve's platform Steam. Met de lancering voegt Hookshot een vijfde merk toe aan zijn portfolio. Waar gevestigde mediaconglomeraten te maken hebben met krimp in de mediasector, kiest de onafhankelijke Britse uitgever er juist voor om verder te groeien. Volgens topman Anthony Dickens vult de nieuwe site een gat in hun huidige aanbod op. Steam Hype gaat zich niet direct meten met de grootste PC-titels en traditionele nieuwssites, maar legt de nadruk op menselijke curatie. Het doel is om lezers te helpen navigeren door het grote aanbod van indie-games en nieuwe releases op Steam. De redactie staat onder leiding van Damien McFerran en Dominic Tarason. Het platform wordt gefinancierd via advertenties en een optioneel abonnement ...

Bilibili, KOL's en portals: zo bereik je de Chinese gamer

Afbeelding
Het Chinese gamemediandschap werkt wezenlijk anders dan het westerse model. Voor westerse ontwikkelaars en uitgevers betekent dit dat een standaard PR-strategie vaak weinig uithaalt. Dat blijkt uit de analyse What’s the Chinese IGN? A Guide to China’s Gaming Media Landscape van Kseniya Zubareva . De kern van het Chinese gamemediandschap valt uiteen in drie belangrijke inzichten: Platformen boven websites: gamers ontdekken nieuwe titels nauwelijks via losse redactionele sites of zoekmachines. Het bereik zit op centrale portals, WeChat en videoplatforms als Bilibili en Douyin. Geen harde scheiding tussen redactie en commercie: de grens tussen onafhankelijke journalistiek en gesponsorde content is dun. Betaalde artikelen en commerciĆ«le samenwerkingen vormen een geaccepteerd onderdeel van het mediamodel. KOL's vervangen de scorecultuur: een verzamelsite als Metacritic speelt een ondergeschikte rol. Spelers varen veel meer op het oordeel van individuele Key Opinion Leaders (KOL'...

Ontslaggolf treft meerdere afdelingen en bekende gezichten bij IGN

Afbeelding
Media-organisatie IGN is getroffen door een nieuwe ontslaggolf. Welke afdelingen precies allemaal zijn geraakt en om hoeveel medewerkers het exact gaat is nog onbekend, maar het nieuws werd op social media bevestigd door meerdere getroffen redacteuren en hosts. Onder de getroffenen bevinden zich diverse ervaren krachten en publieke gezichten van het platform. Zo heeft Brian Altano , die sinds 2009 werkzaam was bij de site en langdurig de PlayStation-podcast Beyond presenteerde, het bedrijf moeten verlaten. Ook Seth Macy , senior editor van het commerce-team en presentator van de Nintendo Voice Chat-podcast, en Bo Moore , senior manager voor tech-content, lieten weten dat hun functies zijn komen te vervallen. De personele uitdunningen volgen kort op drukke redactionele periodes rondom grote evenementen zoals Gamescom en San Diego Comic-Con. Ook eerder dit jaar voerde het bedrijf al een kleinere ontslagronde door na afloop van het eigen IGN Live-event. Het moederbedrijf Ziff Davis , d...

Nexus Mods-moederbedrijf neemt SteamDB over na burnout oprichter

Afbeelding
Moederbedrijf Chosen, de organisatie achter de populaire mod-site Nexus Mods , neemt de bekende gamingdatabase SteamDB over. Oprichter Pavel 'xPaw' Djundik maakte bekend dat hij het platform overdraagt nadat het beheren van de site in z'n eentje te zwaar werd. Burnout en veranderend internet SteamDB werd in 2013 opgericht door Djundik en mede-oprichter Marlamin. De site groeide in dertien jaar tijd uit tot een onmisbare bron van informatie voor gamers, ontwikkelaars, media en pr. Het platform brengt spelersaantallen, prijsverlopen, updates en backend-data van Steam overzichtelijk in kaart. Na het vertrek van Marlamin kwam het onderhoud van de snelgroeiende site volledig op de schouders van Djundik terecht. Het project transformeerde van een hobby naar een voltijdtaak. Djundik geeft aan dat de combinatie van de pandemie, de snelle opkomst van AI en het veranderende online landschap leidden tot een verlies aan werkplezier en uiteindelijke burnout-klachten. Pogingen om...