Posts

De staat van de gamejournalistiek in 2026 (deel 1)

Afbeelding
We zijn bijna op de helft van 2026 en het professionele medialandschap rondom videogames zakt dieper weg. Wat begon als een golf van reorganisaties in de nasleep van de COVID-19 pandemie, is dit jaar geƫscaleerd in een structurele kaalslag. Grote mediaconglomeraten schrappen massaal banen en traditionele verdienmodellen storten in onder druk van digitale ontwikkelingen. Maar er is niet alleen maar verdriet... Dus tijd om de balans op te maken: hoe staat de vlag er nu bij en wat kunnen we verwachten van de tweede helft van 2026? Massale uitstroom Sinds eind vorig jaar is de kaalslag in de game media in een stroomversnelling geraakt. Volgens ramingen van vakmedia zijn er sinds oktober 2023 wereldwijd meer dan 4.000 banen verloren gegaan in de gamejournalistiek. De eerste maanden van 2026 lieten direct zien dat de bodem nog niet is bereikt. De ontmanteling van Windows Central: in januari 2026 besloot moederbedrijf Future PLC om nagenoeg de complete gami...

De grijze goudmijn: waarom de game-industrie (en de journalistiek) de vijftigplusser hopeloos over het hoofd ziet

Afbeelding
De cijfers liegen er niet om: de groep gamers van 55 jaar en ouder groeit explosief. Ze hebben tijd, ze hebben geld en ze hebben een diepgewortelde liefde voor het medium waarmee ze zijn opgegroeid. Toch blijft de game-industrie halsstarrig jagen op tieners, terwijl de traditionele gamejournalistiek dezelfde tunnelvisie vertoont. Voor PixelPact duiken we in deze vergeten markt en analyseren we hoe wij als journalisten deze doelgroep kunnen bereiken. Als je de gemiddelde marketingcampagne of gamereview bekijkt, zou je denken dat gaming het exclusieve domein is van de TikTok-generatie. Flitsende beelden, hypercompetitieve multiplayer-modi en een stortvloed aan Engelstalige vaktermen vliegen je om de oren. Maar achter de schermen voltrekt zich een stille demografische revolutie. De generatie die in de jaren ´80 de arcadehallen bevolkte en de vroege thuisconsoles omarmde, gaat nu met pensioen. En het laatste wat ze van plan zijn, is hun controller aan de wilgen hangen. ...

Waarom kopen mediabedrijven game-uitgevers? De miljoenenovername achter Balatro verklaard

Afbeelding
Integrated Media Company (IMC), het moederbedrijf achter bekende namen als GameSpot, Fandom en de digitale sleutelwinkel Fanatical, neemt voor zo’n 151 miljoen dollar een meerderheidsbelang in Playstack . Playstack is de uitgever die het afgelopen jaar goud in handen had met de gigantische hit Balatro , maar ook indietitels als The Case of the Golden Idol naar het grote publiek bracht. Op het eerste gezicht is het een vreemde match. Waarom zou een partij die groot is geworden met gamenieuws, entertainmentwiki’s en gidsen zich opeens mengen in het uitgeven van games? Toch is dit geen impulsaankoop, maar een schoolvoorbeeld van een grotere, strategische verschuiving binnen de game-industrie. De jacht op stabiele inkomsten De belangrijkste reden voor deze stap is plat zakelijk: traditionele gamemedia hebben het zwaar. De advertentiemarkt is onvoorspelbaar, algoritmes van zoekmachines veranderen voortdurend en puur leunen op banners of gespo...

Onrust bij TheGamer: moederbedrijf schrapt vast loon

Afbeelding
We weten allemaal dat de gamejournalistiek zich al langere tijd in zwaar weer bevindt. Maar media-uitgever Valnet gooit nu (helaas) nog meer olie op het vuur. Schrijvers van de bekende gamesite TheGamer kregen onlangs een e-mail waarin een ‘nieuw en opwindend’ bonussysteem werd aangekondigd. In de praktijk betekent dit systeem het einde van een gegarandeerd basisinkomen voor een deel van de redactie. Betaling vindt voortaan plaats per duizend views. Medewerkers reageren geschokt en spreken van een hartverscheurende situatie en een vorm van ‘stille ontslagen’. Het nieuwe model, dat door Valnet ‘Pay Per Session’ (PPS) wordt genoemd, vervangt per direct de oude contracten waarbij schrijvers een vast tarief per artikel of uur kregen. In het nieuwe systeem hangt de beloning volledig af van het aantal unieke sessies dat een artikel binnen vijftien dagen na publicatie genereert. De tarieven variĆ«ren van $3 tot $8 per 1000 sessies, afhankelijk van hoeveel werk de schrijver zelf ...

De indie devlog: van code naar community

Afbeelding
In een overvolle markt voor games is "zichtbaarheid" het codewoord. Een goede devlog transformeert een eenzaam ontwikkelproces in een gedeeld avontuur. Het doel is niet alleen om te laten zien dat je kunt programmeren, maar om een emotionele band op te bouwen met je toekomstige spelers. De anatomie van een sterke devlog Een devlog die enkel bestaat uit droge updates over bugfixes wordt zelden gelezen. Een succesvolle post volgt de P-O-R methode : Probleem: wat was de uitdaging? (Bijvoorbeeld: De vijand voelde niet 'slim' genoeg). Oplossing: hoe heb je dit creatief opgelost? (Technische keuzes of unieke mechanics). Resultaat: toon dit visueel met een GIF of screenshot. Wat betekent dit voor de gamejournalistiek? Grote redacties verliezen terrein in het huidige medialandschap, terwijl gespecialiseerde experts en actieve communities in 2026 de...