Posts

De wederopstanding van webgames: waarom 2025 het web tot hét gameplatform maakt

Afbeelding
Kort gezegd: browsergames zijn terug. Dankzij moderne technologie en slimme distributie worden websites opnieuw een volwaardig gameplatform. Terug naar het web (maar dan beter) Wie in de jaren nul groot werd met Flash-games op sites als Miniclip of Newgrounds weet: webgames waren ooit dé plek om snel even te spelen. Toen kwam mobile, en de browser raakte op de achtergrond. Tot nu. Volgens Bloomberg beleven webgames in 2025 hun grote comeback. Dankzij technologieën als WebGPU en WebAssembly kunnen browsers tegenwoordig 3D-games draaien die niet meer onderdoen voor mobiele titels. En het mooiste: je hoeft niets te downloaden. Klikken is spelen. De cijfers liegen niet De markt voor browsergames groeit razendsnel. Onderzoek van Google en Kantar voorspelt een omzet van ruim 3 miljard dollar in 2028,  drie keer zoveel als in 2021. Dat is een opvallend contrast met de bredere gamesector, die volgens Newzoo dit jaar met slechts 2% stijgt tot circa 189 ...

De impact van AI-browsers op gamejournalistiek

Afbeelding
5 gevolgen, 10 kansen en hoe je zelf als bron zichtbaar blijft AI-browsers, slimme browsers die automatisch samenvatten, vragen beantwoorden of content herformuleren veranderen de manier waarop mensen informatie vinden. Wat ooit begon als zoekmachines die verwijzen naar websites, wordt nu een wereld waarin AI het lezen en begrijpen grotendeels van de gebruiker overneemt. Voor gamejournalisten heeft dit grote gevolgen, maar ook verrassende kansen. 1. Minder direct verkeer naar websites Steeds meer AI-browsers tonen samenvattingen van nieuws en reviews zonder dat gebruikers hoeven door te klikken. Grote mediaplatforms zien al dalingen tot 40% in websitebezoek sinds de introductie van Google’s “AI Overviews”. Voor gamejournalisten betekent dat: minder organisch verkeer, en dus minder lezers op het eigen platform. Kans: Richt je op unieke formats die niet eenvoudig samengevat kunnen worden, zoals interviews, persoonlijke analyses en opinies. Wat niet te “destilleren” is, ...

Gaming Media Monitor – Oktober 2025

Afbeelding
Nieuws, trends & ontwikkelingen in gamemedia. 1) Kopnieuws IGN breidt AI-experimenten uit – automatische samenvattingen en SEO-tekstjes verschijnen onder artikelen; debat over transparantie laait op. Bron Kotaku keert terug met onafhankelijk team – oud-redacteuren richten een nieuwe site op onder de naam Press Reset , gefinancierd via Patreon en Substack. 2) Platformwatch TwitchCon 2025 (San Diego) vierde 10-jarig bestaan met panels over creator-veiligheid en AI-moderatie. Bron YouTube Gaming kondigde verbeterde “Clips 2.0”-functie aan: realtime bewerken en direct delen via Shorts. 3) Creators & Community Ludwig Ahgren lanceerde “Mogul Media” – een nieuw creator-collectief gericht op journalistieke content rond esports en streaming. Hololive English viert 5-jarig bestaan met documentaire-livestream en community-collabs. 4) Esports & Livestreaming League of Legends Worlds 2025 brak kijkr...

Gamejournalistiek in het tijdperk van social search

Afbeelding
De manier waarop mensen informatie vinden, verandert in hoog tempo. Waar zoekmachines als Google jarenlang de belangrijkste toegangspoort waren tot content, verschuift het zoekgedrag van met name Generatie Z richting sociale platforms zoals TikTok, Instagram en YouTube. Deze verschuiving, ook wel social search genoemd, vraagt om een fundamenteel andere benadering van online zichtbaarheid. Voor gamejournalisten en redacties biedt dit nieuwe kansen: door in te spelen op social search kunnen zij hun verhalen, analyses en reviews beter vindbaar maken bij een jong en betrokken publiek. Wat is social search? Social search verwijst naar het toenemende gebruik van sociale media als zoekplatform. Jongere doelgroepen gebruiken TikTok of Instagram niet alleen om entertainment te consumeren, maar ook om informatie te zoeken: van game-tips tot recensies, van mod-tutorials tot interviews met ontwikkelaars. Volgens Frankwatching (2025) zijn deze platformen inmiddels belangrijke concu...

De stille crisis op Steam en wat gamejournalisten daaraan kunnen doen

Afbeelding
Meer dan 5.000 games op Steam in 2025 verdienden hun eigen toegangsticket niet terug. Wat zegt dat over de staat van de game-industrie en over de rol van de gamejournalistiek? Een overvolle winkel Volgens een recent onderzoek van Spilled.gg slaagde dit jaar bijna één op de drie nieuwe Steam-releases er niet in om zelfs maar de $100 submission fee terug te verdienen. Dat betekent dat duizenden ontwikkelaars hun werk, maanden of zelfs jaren aan passie, zagen verdwijnen in de massa van releases. Het probleem is niet nieuw, maar de schaal is dat wel. In 2025 verschenen er al meer dan 15.000 games op Steam, een recordaantal dat elke week stijgt. De drempel om te publiceren is laag, maar de strijd om op te vallen is moordend. De ontdekbaarheidskloof Het rapport wijst vooral op één oorzaak: vindbaarheid . Steam’s algoritmes zijn niet gebouwd voor kleine releases zonder marketingbudget. Zolang je geen zichtbaarheid hebt via wishlists, streame...