Steam heeft last van 'verlanglijst-inflatie', maar wishlists blijven belangrijk

Een wishlist-toevoeging op Steam is de laatste jaren flink in waarde gedaald. Dat blijkt uit een analyse van gamemarketingexpert Chris Zukowski. Hoewel gamers veel sneller op het knopje drukken om een titel te bewaren, levert dat onder de streep per verlanglijst minder directe verkopen op.

Steam heeft last van 'verlanglijst-inflatie', maar wishlists blijven belangrijk

Zukowski dook in de data van zo'n 160 games om de theorie rond de zogeheten wishlist-inflatie te testen. Hij vergeleek games die tussen 2020 en 2022 uitkwamen met titels die tussen 2023 en 2025 verschenen. Wat blijkt? De nieuwere lichting verkocht in de eerste maand na de release gemiddeld nog maar 0,22 exemplaren per wishlist. Bij de oudere groep lag dat aantal ruim twee keer zo hoog, op 0,45 verkochte games per verlanglijstje. Ook na een heel jaar bleef dat verschil zichtbaar.

Er zijn een paar duidelijke redenen voor die daling. Valve maakt het gebruikers tegenwoordig wel heel makkelijk om spellen te bewaren. Je hoeft de winkelpagina niet eens meer te bezoeken om een game op te slaan. Voor veel spelers werkt de wishlist daardoor eerder als een rijtje bladwijzers dan als een echte koopintentie. Daarnaast zorgen de talloze demofestivals zoals Steam Next Fest voor een enorme stroom aan impulstoevoegingen.

Toch moeten ontwikkelaars de verlanglijstjes zeker niet bij het grofvuil zetten. Zukowski benadrukt dat het aantal wishlists nog steeds een van de sterkste voorspellers is voor hoe goed een game straks gaat verkopen. De verhouding is veranderd, maar de voorspellende waarde blijft overeind.

Het komt er volgens hem op neer dat een wishlist nog steeds keihard nodig is om succes in te schatten, al moet je er simpelweg wat meer verzamelen om op hetzelfde verkoopaantal uit te komen.

Reacties

Meest gelezen de afgelopen 7 dagen

Behind the Scenes of Independent Games Media: A Conversation with Ronny Fiksdahl (Fix Gaming Channel)

Nieuwe PixelPact korte cursus: Gamemarketing voor beginners

Geen strakke keten, maar een netwerk: de gouden driehoek in de indie game-industrie

Oud-hoofdredacteur van Game Developer start onafhankelijk platform 'Vertical Slice'

Van spammiljoen tot slimme match: zo verschillen de nieuwste game PR- en matchmakingtools

Achter de schermen van onafhankelijke gamemedia: een gesprek met Ronny Fiksdahl (Fix Gaming Channel)

Crisis in de gamemedia verdiept: een kwart van de gamejournalisten verdwenen