Curatie als nieuw uitgeefmodel: smaak als antwoord op de Steam-hausse

Met meer dan 20.000 nieuwe releases per jaar op Steam is ontdekbaarheid de grootste uitdaging in de game-industrie. Ik kwam onlangs een interessante analyse tegen van Zac Cocken over de 'curator-publisher', waarin hij uitlegt hoe de focus verschuift van generieke marketingbudgetten naar strakke inhoudelijke curatie.

Curatie als nieuw uitgeefmodel: smaak als antwoord op de Steam-hausse

De kern van de ontwikkeling op een rij:

  • Smaak als merkidentiteit: uitgevers zoals Devolver Digital en Annapurna Interactive legden de basis, maar partijen als CRITICAL REFLEX bouwen nu complete niche-subculturen. Spelers vertrouwen blind op hun selectie.
  • Eerst de doelgroep, dan de game: vernieuwers zoals Pantaloon begonnen met een nieuwsbrief voor tienduizenden indie-liefhebbers en gingen pas vanuit die actieve achterban games uitgeven.
  • Directe kanaalbinding: ook binnen de media zie je dit; platforms als lookingfor.game laten zien dat persoonlijke aanbevelingen van bekende makers effectiever zijn dan brede promotie.

In een overvolle markt is gecureerde smaak dan ook hét nieuwe distributiekanaal geworden.

Lees het volledige artikel van Zac Cocken op zijn blog.

Reacties

Meest gelezen de afgelopen 7 dagen

Behind the Scenes of Independent Games Media: A Conversation with Ronny Fiksdahl (Fix Gaming Channel)

Insider Gaming zoekt nieuwe betaalde redacteur

AI-tool GameDataCore pluist uit wat Steam-spelers écht bedoelen

Nieuwe tool NextWishlist helpt indie-devs aan meer Steam-wishlists

Steam heeft last van 'verlanglijst-inflatie', maar wishlists blijven belangrijk

Oud-hoofdredacteur van Game Developer start onafhankelijk platform 'Vertical Slice'

De aanwas van gamemedia makers in 2025 en wat 2026 gaat brengen