Curatie als nieuw uitgeefmodel: smaak als antwoord op de Steam-hausse

Met meer dan 20.000 nieuwe releases per jaar op Steam is ontdekbaarheid de grootste uitdaging in de game-industrie. Ik kwam onlangs een interessante analyse tegen van Zac Cocken over de 'curator-publisher', waarin hij uitlegt hoe de focus verschuift van generieke marketingbudgetten naar strakke inhoudelijke curatie.

Curatie als nieuw uitgeefmodel: smaak als antwoord op de Steam-hausse

De kern van de ontwikkeling op een rij:

  • Smaak als merkidentiteit: uitgevers zoals Devolver Digital en Annapurna Interactive legden de basis, maar partijen als CRITICAL REFLEX bouwen nu complete niche-subculturen. Spelers vertrouwen blind op hun selectie.
  • Eerst de doelgroep, dan de game: vernieuwers zoals Pantaloon begonnen met een nieuwsbrief voor tienduizenden indie-liefhebbers en gingen pas vanuit die actieve achterban games uitgeven.
  • Directe kanaalbinding: ook binnen de media zie je dit; platforms als lookingfor.game laten zien dat persoonlijke aanbevelingen van bekende makers effectiever zijn dan brede promotie.

In een overvolle markt is gecureerde smaak dan ook hét nieuwe distributiekanaal geworden.

Lees het volledige artikel van Zac Cocken op zijn blog.

Reacties

Meest gelezen de afgelopen 7 dagen

Interview met Dwayne Jenkins: over PR, indie-zichtbaarheid en de toekomst van de gamemedia

Nieuwe ontslaggolf treft gamemedia platforms

VGC-oprichter slaat alarm: "De gamejournalistiek staat op omvallen"

Ontslaggolf treft meerdere afdelingen en bekende gezichten bij IGN

De blauwdruk voor niche-media: wat Shmup Mania ons leert over onafhankelijke gamejournalistiek

De draai naar persoonlijkheid: wat Reach PLC ons leert over de toekomst van gamemedia

Het einde van een eenzame strijd: hoe gamemedia, indie devs en PR elkaar kunnen redden