Curatie als nieuw uitgeefmodel: smaak als antwoord op de Steam-hausse

Met meer dan 20.000 nieuwe releases per jaar op Steam is ontdekbaarheid de grootste uitdaging in de game-industrie. Ik kwam onlangs een interessante analyse tegen van Zac Cocken over de 'curator-publisher', waarin hij uitlegt hoe de focus verschuift van generieke marketingbudgetten naar strakke inhoudelijke curatie.

Curatie als nieuw uitgeefmodel: smaak als antwoord op de Steam-hausse

De kern van de ontwikkeling op een rij:

  • Smaak als merkidentiteit: uitgevers zoals Devolver Digital en Annapurna Interactive legden de basis, maar partijen als CRITICAL REFLEX bouwen nu complete niche-subculturen. Spelers vertrouwen blind op hun selectie.
  • Eerst de doelgroep, dan de game: vernieuwers zoals Pantaloon begonnen met een nieuwsbrief voor tienduizenden indie-liefhebbers en gingen pas vanuit die actieve achterban games uitgeven.
  • Directe kanaalbinding: ook binnen de media zie je dit; platforms als lookingfor.game laten zien dat persoonlijke aanbevelingen van bekende makers effectiever zijn dan brede promotie.

In een overvolle markt is gecureerde smaak dan ook hét nieuwe distributiekanaal geworden.

Lees het volledige artikel van Zac Cocken op zijn blog.

Reacties

Meest gelezen de afgelopen 7 dagen

Het House of Games-syndroom: laat de game-industrie marketing en media niet vergeten

Crash 2.0: hoe ontwikkelaars, PR, media en gamers samen uit de ergste gamecrisis ooit komen

Vlaanderen gaat ‘Next Level’ met games, maar waar blijft de ondersteuning voor game media?

Overname Power Unlimited magazine: wat de reddingsactie van Zijlemans en Maasland betekent voor het Nederlandse game media-landschap

Unpause viert halfjaar en zet stap naar stichting: wat betekent dit voor de gamejournalistiek?

Vacature: TheGamer zoekt een freelance US Gaming News Contributor