AI-tool GameDataCore pluist uit wat Steam-spelers écht bedoelen

Een duim omhoog of omlaag op Steam zegt eigenlijk niet zoveel. Iemand kan rustig honderd uur in een game steken en toch een negatieve review achterlaten om één klein dingetje. De Britse startup GameDataCore wil die ruis wegwerken. Ze hebben een platform gebouwd dat reviews veel dieper analyseert, zodat studio's en investeerders precies zien wat er speelt.

"Wat mensen zeggen en wat ze echt bedoelen is vaak heel anders," zegt medeoprichter Simon Sparks. "En precies in dat gat zit de nuttige informatie."

AI-tool GameDataCore pluis uit wat Steam-spelers écht bedoelen

Slim kijken naar wie de review schrijft

De tool knipt een review op in losse stukjes en kijkt naar de emotie en motivatie erachter. Ook weegt het mee wie de review typt. Klaagt iemand over de besturing van een racegame, maar heeft diegene nog nooit een racer gespeeld? Dan weegt die klacht anders dan wanneer een veteraan het zegt. Ook brengt de tool de 'stille groep' in beeld: de enorme berg spelers die wel speelt, maar nooit iets opschrijft.

Ontwikkelaars krijgen zo een handige lijst met punten die ze het beste als eerste op kunnen lossen. Zo zien ze snel het verschil tussen de luidste klager en het echte probleem.

Europese AI

GameDataCore gebruikt bewust zo'n tien kleine Europese AI-modellen in plaats van grote Amerikaanse systemen. Dat is goedkoper, levert constantere resultaten op en houdt de data netjes binnen Europa.

Na een test met 24 studio's lanceert de tool rond Steam Next Fest (19 t/m 26 oktober). Later willen ze ook data van Discord, Reddit, YouTube en TikTok meepakken.

Reacties

Meest gelezen de afgelopen 7 dagen

Behind the Scenes of Independent Games Media: A Conversation with Ronny Fiksdahl (Fix Gaming Channel)

Crisis in de gamemedia verdiept: een kwart van de gamejournalisten verdwenen

Geen strakke keten, maar een netwerk: de gouden driehoek in de indie game-industrie

Van spammiljoen tot slimme match: zo verschillen de nieuwste game PR- en matchmakingtools

Nieuw Australisch gamemagazine Continue? officieel van start met eerste fysieke editie

220 banen weg bij Reach PLC: de prijs van afhankelijkheid van Google en AI

Nieuwe PixelPact korte cursus: Gamemarketing voor beginners