De verdrinking van kwaliteit: waarom geweldige games onzichtbaar worden (en hoe we dat oplossen)
Er worden vele fantastische, creatieve games gemaakt, maar toch bereikt een groot deel daarvan nooit de speler. Tijdens de Madeira Games Summit werd de vinger dan ook weer op de zere plek gelegd: vindbaarheid (discoverability) is het structurele probleem van dit moment. Algoritmes belonen niet langer originaliteit of kwaliteit, maar sturen op volume, herkenbaarheid en interactie op de korte termijn.
Wanneer statistieken en kliks de enige maatstaf worden, verdwijnt de menselijke smaak naar de achtergrond. Het resultaat? Games die durven te vernieuwen raken ondergesneeuwd onder een lawine aan veilige klonen en geoptimaliseerde marketing.
Waarom het huidige systeem vastloopt
1. Algoritmes als 'black box'
Winkelplatforms en zoekmachines werken via ondoorzichtige formules. In plaats van spelers te verrassen met iets nieuws, schotelen ze vooral meer van hetzelfde voor. Dit beloont uitgevers die risico's vermijden en de nieuwste trends kopiëren.
2. De wet van Goodhart in de praktijk
Wanneer een meeteenheid een doel wordt, stopt het met een goede meeteenheid te zijn. Zodra marketingteams ontdekken hoe ze winkelrangschikkingen en AI-zoekresultaten kunnen manipuleren, stijgt niet de beste game naar de top, maar de game met de slimste zoekmachineoptimalisatie.
3. De ruis van overvloed
Met duizenden nieuwe releases per jaar op platforms zoals Steam is het aanbod simpelweg te groot geworden. Zonder een enorm marketingbudget of een bestaande achterban is een onafhankelijke release vrijwel onzichtbaar op dag één.
De oplossing: de heruitvinding van de Game Curator
Om de speler weer de weg te wijzen en makers van unieke titels een eerlijke kans te geven, is een koerswijziging nodig. De belangrijkste stap daarin is het herstellen en professionaliseren van een aloude rol: de Game Curator.
De Game Curator is de menselijke filter in een markt die overspoeld wordt door algoritmische content. Waar algoritmes sturen op massa en kliks, selecteert en duidt de curator titels op basis van inhoudelijke kwaliteit, creatieve durf, historische context en artistieke waarde.
| Oude situatie (algoritme-gestuurd) | Nieuwe situatie (curator-gestuurd) |
|---|---|
| Beloont volume en herkenbaarheid | Beloont originaliteit en kwaliteit |
| Creëert ruis en keuzestress | Biedt overzicht en verdieping |
| Stuurt op 'Day 1' hype | Geeft games langere zichtbaarheid |
Het takenpakket van de moderne Game Curator
- Actieve opsporing (discovery): continu monitoren van platforms op zoek naar vernieuwende indies, unieke concepten en niche-titels die buiten de boot dreigen te vallen.
- Inhoudelijke kwaliteitsbewaking: beoordelen van games op hun mechanics, narratief en visuele stijlen in plaats van op hun wishlist-statistieken of marketingbudget.
- Context & duidingscontent: het bouwen van thematische collecties, verdiepende dossiers en vergelijkende analyses die games in een breder perspectief plaatsen.
- Podium voor makers: fungeren als directe brug tussen eigenzinnige ontwikkelaars en een publiek dat op zoek is naar verdieping.
Waar zien we de Game Curator al in de praktijk?
De transitie naar menselijke curatie is geen theoretisch idee; de markt beweegt op verschillende manieren al deze kant op. Toch gebeurt dit momenteel nog sterk gefragmenteerd:
- Platform-curatie & ecosystemen: initiatieven zoals Ludocene werken bewust met curatorkaarten en thema-verzamelingen (zoals "Aesthetically Difficult" of "Narrative Puzzles"). Op platforms als Steam en itch.io proberen niche-groepen en indie-curatoren al jaren het overzicht te bewaren, al heeft het Steam-curatorsysteem last van ruis en spam.
- Onafhankelijke experts & Substack: steeds meer gamedeskundigen stappen af van traditioneel dagnieuws en richten zich als "indie-sommelier" rechtstreeks tot de lezer via verdiepende nieuwsbrieven en curatiecollecties.
- Evenementen en initiatieven: beurzen en showcases (zoals de EGX Leftfield Collection of INDIGO) laten zien dat fysieke curatiecommissies essentieel zijn om innovatieve games een podium te bieden dat ze algoritmisch niet kunnen afdwingen.
Het probleem is dat deze initiatieven nu vaak losse eilanden zijn. Er ontbreekt een centrale structuur die lezers en spelers een betrouwbaar, redactioneel onderbouwd kompas biedt.
Hoe de markt hier verder op moet aansluiten
Naast het ondersteunen en professionaliseren van curatoren, vraagt het herstellen van de vindbaarheid om actie van de gehele keten:
- Uitgevers: vertrouwen op een brede, anonieme catalogus werkt niet meer. Kies een duidelijke identiteit en bouw vanaf dag één een hechte community rondom een specifiek genre.
- Ontwikkelaars: tegen de marketingbudgetten van giganten kun je niet opboksen. Creatieve risico's nemen op het gebied van gamedesign is niet alleen artistiek waardevol, maar ook strategisch de enige manier om op te vallen.
- Platforms: winkelpagina's moeten transparanter worden over hun data én weer ruimte inruimen voor redactionele keuzes en menselijke curatie bovenop hun algoritmes.

Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!