Bilibili, KOL's en portals: zo bereik je de Chinese gamer
Het Chinese gamemediandschap werkt wezenlijk anders dan het westerse model. Voor westerse ontwikkelaars en uitgevers betekent dit dat een standaard PR-strategie vaak weinig uithaalt. Dat blijkt uit de analyse What’s the Chinese IGN? A Guide to China’s Gaming Media Landscape van Kseniya Zubareva.
De kern van het Chinese gamemediandschap valt uiteen in drie belangrijke inzichten:
- Platformen boven websites: gamers ontdekken nieuwe titels nauwelijks via losse redactionele sites of zoekmachines. Het bereik zit op centrale portals, WeChat en videoplatforms als Bilibili en Douyin.
- Geen harde scheiding tussen redactie en commercie: de grens tussen onafhankelijke journalistiek en gesponsorde content is dun. Betaalde artikelen en commerciële samenwerkingen vormen een geaccepteerd onderdeel van het mediamodel.
- KOL's vervangen de scorecultuur: een verzamelsite als Metacritic speelt een ondergeschikte rol. Spelers varen veel meer op het oordeel van individuele Key Opinion Leaders (KOL's) en makers dan op cijfers van mediamerken.
Het medialandschap verdeelt zich daarbij strak in twee categorieën: consumentenportals voor massa-expositie (zoals Gamersky, 17173 en 3DM) en B2B-vakmedia voor marktdata en industrieanalyses (zoals GameLook en Game Grape).
Wie bereik wil opbouwen in China moet het idee van een traditionele westerse persronde dus loslaten. Zichtbaarheid draait er om de juiste platformkeuze, samenwerkingen met lokale makers en begrip voor een commercieel gedreven mediasysteem.

Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!