Nieuwe tool 'Going Indie Research' helpt game-ontwikkelaars markt en concurrentie te analyseren

Het starten van een eigen indie game studio is voor veel ontwikkelaars een droom, maar de zakelijke realiteit blijkt in de praktijk vaak weerbarstig. Om ontwikkelaars te helpen beter voorbereid aan hun avontuur te beginnen, is het platform Going Indie uitgekomen met een nieuwe research-tool: Going Indie Research (beschikbaar via research.goingindie.co).

Nieuwe tool 'Going Indie Research' helpt game-ontwikkelaars markt en concurrentie te analyseren

Het initiatief achter Going Indie bouwt voort op het populaire Going Indie Game Kit-ecosysteem en bijbehorende gidsen. Waar veel beginnende indie-devs direct de code in duiken zonder marktonderzoek te doen, richt deze nieuwe tool zich specifiek op het valideren van concepten voordat er honderden uren in de ontwikkeling worden gestoken.

Wat biedt de tool?

De tool is ontworpen om de drempel voor marktonderzoek en concurrentieanalyse enorm te verlagen. Ontwikkelaars kunnen via de omgeving onder meer:

  • Markttrends en niches analyseren: inzicht krijgen in welke genres, stijlen en thema's momenteel aanslaan bij spelers op platforms zoals Steam.
  • Competitor analysis uitvoeren: vergelijkbare games en concurrenten in kaart brengen om haalbare verwachtingen te scheppen qua prijspunten en doelen.
  • Studio-voorbereiding en positionering: de juiste stappen zetten op het gebied van conceptvalidering en positionering voordat een project officieel op de markt wordt gebracht.

Volgens de makers van Going Indie valt of staat het succes van een zelfstandige studio met een goede voorbereiding. Het doel van de research-tool is dan ook om ontwikkelaars te behoeden voor bekende valkuilen en hen te voorzien van de nodige data om van hun passieproject een haalbaar product te maken.

Bekijk ook:

Reacties

Meest gelezen de afgelopen 7 dagen

Interview with Dwayne Jenkins: On PR, Indie Discoverability, and the Future of Games Media

Nick Calandra (Second Wind): "Oude gamemedia-model is dood, richt je op betrokken community"

Onderzoek legt generatieclash bloot: hoe de leeftijd van je speler bepaalt hoe ze jouw game ontdekken

Interview met Dwayne Jenkins: over PR, indie-zichtbaarheid en de toekomst van de gamemedia

Ontslaggolf treft meerdere afdelingen en bekende gezichten bij IGN

Bilibili, KOL's en portals: zo bereik je de Chinese gamer