De staat van de gamejournalistiek in 2025: overleven, vernieuwen en opnieuw betekenis vinden
In 2025 bevindt de gamejournalistiek zich op een kruispunt tussen crisis en vernieuwing. De industrie groeit harder dan ooit, maar de manier waarop we over games schrijven, praten en lezen is flink aan het veranderen. De oude redacties zijn uitgedund, de algoritmes grillig, en het publiek; tja, dat is in beweging.
Wat blijft, is de behoefte aan menselijke verhalen. Aan stemmen die niet alleen vertellen wat er speelt, maar ook waarom dat ertoe doet.
Game Informer leeft weer (en dat zegt veel)
Toen Game Informer in 2024 tijdelijk stilviel, leek dat het einde van een tijdperk. Maar in maart 2025 keerde het legendarische blad terug met een vernieuwd team, eigentijds design en een duidelijke missie: terug naar de kern van het vak (1).
Geen algoritmische clickbait, maar persoonlijke verhalen, exclusieve reportages en interviews met makers. De wederopstanding van Game Informer laat zien dat er, ondanks alle technologische verstoringen, nog altijd vraag is naar journalistiek met ziel. Het blad fungeert als symbool voor wat de gamejournalistiek nog steeds kan zijn: kritisch, deskundig en cultureel relevant.
Een leegloop zonder weerga
Volgens data van Press Engine, gepubliceerd door Video Games Chronicle, verlieten de afgelopen twee jaar meer dan 1.200 gamejournalisten wereldwijd de media (2). Dat is een daling van ongeveer een kwart van het totale aantal actieve schrijvers.
De cijfers van The Game Business bevestigen die trend: het aantal gepubliceerde artikelen over videogames daalde in 2025 met ruim 100.000 stuks ten opzichte van eerdere jaren. Een afname van meer dan 13% in slechts één kwartaal (13).
Zoals The Guardian in mei 2025 schreef: “When video games journalism eats itself, we all lose out.” (21)
Journalist Keza MacDonald waarschuwt dat redacties onder druk staan van bezuinigingen, overnames en een giftige online cultuur. Niet alleen verdwijnen banen, ook de inhoudelijke diepgang en het vertrouwen van lezers lopen gevaar.
Toch ontstaat er, midden in die leegloop, ook iets nieuws. Een opvallend voorbeeld kwam in september 2025, toen oud-medewerkers van Polygon de onafhankelijke website Rogue oprichtten: een platform dat bewust breekt met advertentiegedreven algoritmejournalistiek en inzet op content “made by humans, for humans” (23). Dat laat zien: gamejournalistiek sterft niet, ze verplaatst zich van mediabedrijf naar gemeenschap.
AI: vriend, vijand en spiegel
Generatieve AI heeft de mediasector in 2025 op z’n kop gezet. Google’s AI Overviews en Bing’s Copilot-samenvattingen tonen directe antwoorden boven zoekresultaten, waardoor websites tot 80% van hun verkeer verloren (3). Volgens The Game Business is dit de kern van het probleem: gamemedia zijn te afhankelijk geworden van externe algoritmes: ze schrijven niet langer voor lezers, maar voor zoekmachines (14). Ook analyses van Nieman Lab, The Guardian en The Verge (16) tonen hoe AI het journalistieke vak hertekent.
De sterkste redacties zetten AI inmiddels in als hulpmiddel voor transcripties, dataonderzoek en archiefanalyse, maar het blijft een middel, geen maker. Waar algoritmes kunnen ordenen, kan alleen de mens interpreteren. AI beschrijft wat een game doet, maar niet wat die betekent.
Lezers worden dagelijks overspoeld door geautomatiseerde teksten, samenvattingen en suggesties, maar haken juist aan op wat echt klinkt. In een zee van synthetische woorden blijft de menselijke stem de vuurtoren: wie schrijft met emotie, ervaring en context, breekt door de ruis heen.
Social search en creator power
Volgens het Reuters Institute haalt meer dan 40% van jonge gamers hun nieuws via sociale media (4). TikTok, YouTube Shorts, Reddit en Discord vormen het nieuwe voorportaal van informatie.
Een survey van The Game Marketer met titel How Players Discover Indie Games: 2025 Survey, toonde dat gemeenschap en mond-tot-mondreclame de belangrijkste ontdekkingskanalen blijven voor spelers (20). Spelers ontdekken titels vooral via aanbevelingen van vrienden, YouTube-content en sociale platformen waar ervaringen worden gedeeld. De boodschap: maak iets dat mensen wíllen delen.
Voor gamejournalisten betekent dit dat het speelveld verschuift. In plaats van zenden draait vindbaarheid in 2025 om participatie. Wie verhalen vertelt die spelers willen delen, vergroot vanzelf het bereik. Het shareable moment is belangrijker geworden dan het persbericht.
De journalist van nu moet dus distribueren in plaats van alleen publiceren. Een goed stuk is niet langer het eindpunt, maar het startpunt voor verdere dialoog in podcasts, clips en discussies. Distributie ís het nieuwe publiceren.
Te veel games, te weinig aandacht
Volgens Spilled.gg verschenen in 2025 meer dan 13.000 nieuwe games op Steam, waarvan bijna de helft hun $100 publicatiekosten niet terugverdiende (5). De markt is oververzadigd.
Daarom wordt curatie de kern van goede gamejournalistiek. Gamers willen geen algoritmisch overzicht, maar een menselijke gids die zegt: “Deze game is écht de moeite waard.”
De toekomst van gamejournalistiek ligt in die persoonlijke selectie. Niet alles hoeft besproken te worden, alleen wat ertoe doet.
Nederland: een generatie op drift
De Nederlandse gamemedia hebben in 2025 forse klappen gekregen. Gamer.nl, jarenlang hét toonaangevende platform, verdween in het voorjaar van 2025 (6). InsideGamer leeft alleen nog voort in archiefvorm. Een tijdperk van vaste redacties, dagelijkse reviews en persreizen is afgesloten.
Ook de toekomst van PlaySense.nl is onzeker geworden na een recente overname. Volgens een bericht van Tweakers (26) is het nog onduidelijk welke richting de nieuwe eigenaar met de site op wil gaan, maar op 7 oktober startte er een nieuw team en start er een nieuwe fase.
Zoals Bloggersander.nl beschreef in “Het landschap van de Nederlandse gamejournalistiek anno 2025” (25), ligt de toekomst niet langer bij grote redacties, maar bij onafhankelijke makers en microgemeenschappen. Het zwaartepunt verschuift van hiërarchie naar horizontale samenwerking: van redactievloeren naar Discord-servers, van uitgevers naar collectieven, van één groot merk naar veel kleine stemmen.
Nieuwe initiatieven bevestigen dat beeld:
- PowerPraat (Power Unlimited) (17)
- Laadscherm Podcast – Over games en gamenieuws (18).
- N1-UP Podcast (Nintendo-focus) (19)
- Onafhankelijke blogs en Substacks als nieuwe micro-redacties
- Retro-events als levende media
Zoals Nintendojo scherp opmerkt: “It’s not that the audience is overlooking the old guard… the audience has moved on.” (22)
De journalistiek verdwijnt niet, ze verplaatst zich. Van newsroom naar woonkamer, van bedrijf naar community.
Het fysieke geheugen van games
In Nederland en België vervullen game events zoals retro gamebeurzen en TCG evenementen in 2025 een onverwachte mediapositie. Ze zijn geen redacties of uitgevers, maar ze functioneren als levende platforms waar verhalen worden verteld, gedeeld en bewaard.
Bezoekers consumeren er geen artikelen, maar ervaringen: gesprekken met verzamelaars, paneldiscussies, speeltafels, tentoonstellingen. Rond deze beurzen ontstaat een mini-ecosysteem van verslaggeving door bloggers, YouTubers en lokale media.
Opvallend is dat in 2025 ook een kleine, maar groeiende printbeweging terugkeert: micro-magazines en game-zines. Vooral binnen retro- en indiecommunities verschijnen steeds meer fysieke mini-tijdschriften, vaak gemaakt door een handvol makers. Deze zines, populair op retro-events en binnen de itch.io-scène, vervullen dezelfde rol als vroeger: tastbare gamecultuur die je kunt bewaren, verzamelen en doorgeven. Het is een tegenreactie op digitaal lawaai en past perfect bij de herwaardering van het fysieke medium (27).
Hoe gamers media consumeren in 2025
De gamer van vandaag is geen passieve lezer meer, maar een deelnemer aan het gesprek.
- Multimodaal gedrag: Gamers lezen nieuws op mobiel, kijken analyses op YouTube en luisteren onderweg naar podcasts (7).
- Social-first generatie: Jongeren gebruiken TikTok en Reddit als zoekmachine; creators zijn hun journalisten (8).
- Vertrouwen als valuta: Authentieke stemmen worden hoger gewaardeerd dan merkmedia.
- Gemeenschap boven merk: Discussie en interactie zijn belangrijker dan hiërarchie.
- Audio en longform herleven: Podcasts en essays winnen terrein, vooral onder 30-plussers (7).
Ook op sociale platformen verandert het speelveld snel. X (het voormalige Twitter) verloor in 2025 naar schatting 30 tot 40 procent van het verkeer rondom gamenieuws doordat het platform minder journalistieke en nichecontent toont. Veel Nederlandse en internationale journalisten verplaatsen hun activiteiten naar Bluesky, Threads en Mastodon. Daardoor raakt het publiek verder gefragmenteerd en wordt het voor makers moeilijker om één centraal platform te vinden waar gamers samenkomen (28).
Zoals Bloggersander.nl schreef in “Jouw klik, hun toekomst: waarom gamejournalistiek de lezers nodig heeft”: “Elke klik is een stem. Niet op een algoritme, maar op het voortbestaan van onafhankelijke journalistiek.” (24)
Games als cultuur en spiegel van de tijd
Games zijn in 2025 volwassen cultuur. Ze raken kunst, politiek, muziek en identiteit. Van synthwave-soundtracks tot AI-kunstdebatten, van retro-beurzen tot Netflix-documentaires: gaming is mainstream, maar heeft zijn ziel behouden (9).
De journalist van nu kijkt niet alleen naar hoe een game speelt, maar naar wat een game zegt. Wat zegt Baldur’s Gate 3 over keuzevrijheid en inclusie? Wat zegt Helldivers 2 over samenwerking, community en zelfs geopolitiek? Wat vertelt het haast mythische wachten op Silksong over de kracht van onafhankelijke ontwikkeling en fan-cultuur?
Precies daar wordt gamejournalistiek cultureel relevant: niet in de samenvatting, maar in de interpretatie. De journalist vertaalt gamecultuur naar maatschappelijke taal.
De mens als laatste onderscheid
AI kan analyseren, maar niet voelen. De menselijke stem, met passie, nuance en perspectief, is het laatste echte onderscheid in media. Of je nu schrijft, streamt of podcast: geloofwaardigheid is de nieuwe valuta.
Waar AI-tekst functioneel is, is menselijke journalistiek relationeel. Lezers, luisteraars en kijkers willen weten: wie zegt dit, waarom zegt diegene dit, en voor wie is het bedoeld? In een tijd waarin robots kunnen samenvatten maar niet begrijpen, is empathie een journalistieke vaardigheid.
Een interessante nieuwe ontwikkeling is dat grote gamemedia zoals IGN, Eurogamer en Gamespot in 2025 experimenteren met zogenaamde ‘community editors’. Dit zijn hybride makers die niet alleen artikelen schrijven, maar ook actief aanwezig zijn in Discords, commentsecties en sociale feeds. Het vak verschuift daarmee verder richting luisteren, modereren en uitleggen. Menselijkheid wordt geen luxe, maar een kerntaak van het beroep (29).
De toekomst van gamejournalistiek ligt dus niet in het nadoen van AI, maar in het bewaken van menselijkheid: context, gevoel, eerlijkheid.
Tussen droom en realiteit: professioneel of vrijwillig?
De vraag die in 2025 boven de sector hangt: kun je hier nog van leven, of blijft het een passieproject?
Doordat grote redacties verdwenen en veel sites met vrijwilligers of freelancers werken, is de grens tussen professional en hobbyist vervaagd. Veel makers werken hybride: een deel betaalde opdrachten, een deel vrijwillige content voor hun community (10).
Dat is geen zwaktebod, maar een nieuw verdienmodel: vertrouwen > salarisstrook. Wie vertrouwen wint, kan uitbreiden via memberships, via samenwerkingen, via netwerken zoals PixelPact (11).
PixelPact: nieuw fundament voor de toekomst
In de zomer van 2025 werd het PixelPact Netwerk gelanceerd, een onafhankelijk platform dat gamejournalisten, bloggers, podcasters en mediacreators met elkaar verbindt (11). Uniek voor Nederland was de gratis toegankelijke cursus Gamejournalistiek, bedoeld om nieuwe schrijvers op te leiden voor een landschap dat snel verandert.
PixelPact stimuleert onderwijs, netwerk en samenwerking. Waar oude redacties verdwenen, bouwt dit soort initiatieven juist aan een nieuwe generatie verhalenvertellers.
Vooruitblik: de horizon van 2026
Kijkend naar 2026 tekent zich een duidelijk beeld af:
- Herstel van vertrouwen: Transparante media winnen (12)
- Meer samenwerking: PR, pers en creators groeien naar elkaar toe (15)
- Opleiden en doorgeven: Initiatieven zoals PixelPact, maar ook internationale initiatieven zoals Rogue, leiden nieuwe makers op (23)
De gamejournalist van 2026 is meer dan een verslaggever:
hij is analist, cultuuronderzoeker en gemeenschapsgids.
Misschien kleiner in bereik, maar groter in betekenis.
De journalistiek van morgen zal hybride zijn:
tussen tekst en video, tussen lokaal en globaal, tussen individu en gemeenschap.
De weg vooruit is niet het terugbrengen van het oude,
maar het versterken van wat werkt: authenticiteit, samenwerking en menselijkheid.
Conclusie: van crisis naar heruitvinding
De gamejournalistiek van 2025 is geen stervend beroep, maar een veranderend ambacht. Sommige vaste redacties zijn verdwenen, maar de passie leeft voort in blogs, podcasts, community’s en opleidingen. De lezer is geëvolueerd van volger naar deelnemer.
De gamejournalist van 2025 is niet alleen verslaggever: hij is gids, curator, verhalenverteller en cultuuronderzoeker. En dat maakt het vak misschien kleiner dan vroeger, maar ook eerlijker, warmer en relevanter dan ooit.
De toekomst van gamejournalistiek begint hier.
Bronnen
- Game Informer (maart 2025) – “Game Informer is Back”.
- Video Games Chronicle (2025) – “More than 1,200 games journalists have left the media in the last two years”.
- The Guardian (2025) – “AI summaries cause ‘devastating’ drop in web traffic”.
- Reuters Institute – “Digital News Report 2025”.
- Spilled.gg (2025) – “Over 5,000 Steam games failed to make back $100”.
- Nederlandse mediacontext – Gamer.nl, InsideGamer, lokale initiatieven (PixelPact, PowerPraat, retro-events).
- Deloitte (2025) – “Digital Media Trends Report”.
- Frankwatching (2025) – “Social Search strategie voor Gen Z”.
- GamesIndustry.biz / The Verge (2025) – artikelen over cultuur, AI en media.
- GamesIndustry.biz (2025) – “Industry Employment Trends Report”.
- PixelPact Netwerk (2025) – platform en cursus gamejournalistiek.
- Reuters Institute (2025) – “Journalism, Media & Technology Trends and Predictions”.
- The Game Business (2025) – “The number of video game articles dropped by over 100,000 in Q1”.
- The Game Business (2025) – “Can the video games media survive?”.
- Frankwatching / Marketingfacts (2025) – artikelen over creator economy en kenniscommunity’s.
- Nieman Lab / The Guardian / The Verge (2025) – analyses over AI en journalistiek.
- PowerPraat Podcast – Power Unlimited.
- Laadscherm Podcast – Over games en gamenieuws.
- N1-UP Podcast – YouTube.
- The Game Marketer (2025) – “How Players Discover Indie Games: 2025 Survey”.
- The Guardian (mei 2025) – “When video games journalism eats itself, we all lose out”.
- Nintendojo (mei 2025) – “Editorial: Game Journalists Lost the Plot and Lost the Fans”.
- GameDeveloper.com (september 2025) – “Former Polygon staffers establish independent video game website Rogue”.
- Bloggersander.nl (juli 2025) – “Jouw klik, hun toekomst – waarom gamejournalistiek de lezers nodig heeft”.
- Bloggersander.nl (mei 2025) – “Het landschap van de Nederlandse gamejournalistiek anno 2025”.
- Tweakers (oktober 2025) – “Toekomst gamingwebsite PlaySense.nl onzeker na overname”.
- CreatorZine / itch.io (2025) – microzine- en printzine-gemeenschap.
- SocialBlade / SimilarWeb – traffic-analyse (nov 2025) – analyses over daling X-verkeer in gamenieuws.
- IGN Careers / Eurogamer AMA (Ask Me Anything) (nov 2025) – introductie van ‘community editor’-rollen.


Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!