Posts

Zichtbaarheid en samenwerking: de toekomst van games en media

Afbeelding
De game-industrie is de afgelopen decennia uitgegroeid tot een van de grootste en meest dynamische sectoren in de entertainmentwereld. Miljarden spelers wereldwijd, duizenden nieuwe releases per jaar en een steeds verder gediversifieerd medialandschap maken het tot een complexe markt. Toch bestaat er een fundamenteel probleem: de afstand tussen game developers en gamemedia. (afbeelding gemaakt met AI) Developers worstelen om hun product onder de aandacht te krijgen, terwijl journalisten, bloggers en andere gamemedia creators dagelijks overspoeld worden met informatie. Een centraal, transparant platform waar beide partijen direct met elkaar in contact kunnen komen, zou dit gat kunnen overbruggen. Niet als luxe, maar als noodzaak om de industrie toekomstbestendig te houden. Waarom een direct platform nodig is 1. Informatie-overload en versnippering Gamemedia ontvangen dagelijks honderden persberichten, e-mails en pitches. Veel daarvan verdwijnen in volle inboxen of raken...

Waarom Nederlandse gamemedia het VGE-rapport niet mag negeren

Afbeelding
Het jaarlijkse rapport All About Video Games – European Key Facts laat weinig aan de verbeelding over: gamen ís mainstream. Met 128,3 miljoen spelers in Europa en een marktwaarde van €26,8 miljard in 2024, overstijgt de gamesector inmiddels film en muziek. Toch lijkt de Nederlandse media deze werkelijkheid vaak nog te onderschatten. Gaming is niet langer een niche Het clichébeeld van de gamer als jonge man achter een pc is achterhaald. Bijna de helft van de spelers is vrouw , en de gemiddelde leeftijd is 31 jaar . Bovendien zijn de grootste leeftijdsgroepen 15–24 jaar én 45–64 jaar. Gaming verbindt dus generaties. Dat vraagt om een bredere, meer inclusieve benadering in verslaggeving. Digitale dominantie Fysieke verkoop krimpt en vertegenwoordigt nog maar 10% van de markt . De rest is digitaal: mobile (44%), console (38%), pc (15%) en cloud (4%). Dit betekent dat de Nederlandse gamemedia zich meer zou moeten richte...

Hoe je als gamejournalist gratis en informeel in contact komt met ontwikkelaars

Afbeelding
De game-industrie barst van de creativiteit. Elke maand verschijnen er duizenden nieuwe titels, van solo-projecten tot ambitieuze studio-producties. Maar hoe vind je als gamejournalist of blogger de juiste weg naar de makers achter die games? En belangrijker: hoe bied je hen waarde, zonder dat er budgetten of grote mediakanalen aan te pas komen? (afbeelding gemaakt met AI) In dit artikel deel ik een aantal strategieën om gratis en informeel contact te leggen met ontwikkelaars , en leg ik uit hoe jij met jouw content kunt bijdragen aan hun zichtbaarheid. Wil je dieper ingaan op het vak? Bekijk dan ook de Instapcursus Gamejournalistiek die ik via PixelPact gratis aanbied. 1. Begin op social media (Twitter/X, Discord, Mastodon) Veel indie-ontwikkelaars gebruiken social media als hun primaire communicatiekanaal. Platforms als X en Mastodon zijn vaak de eerste plekken waar een prototype of trailer verschijnt. Volg hashtags zoals #indiegame, #gamedev of #screenshotsatu...

Game ontwikkelaar? Zo bereik je gamemedia zonder groot budget.

Afbeelding
Je hebt geen groot marketingbudget nodig om zichtbaar te worden. Je hebt een goede hook , een compacte perskit, een slimme lijst met relevante media en een persoonlijke pitch nodig. Hieronder vind je een concrete aanpak die je vandaag kunt toepassen. (afbeelding gemaakt met AI) Snelle winst (5× meteen doen) Vat je game samen in één zin (hook) en één alinea (pitch). Maak een perskit-map (logo’s, 6–10 screenshots, key art, factsheet, trailerlink). Publiceer een speelbare demo of deel tijdelijke keys voor reviewers. Stel een media-lijst op met 80–120 namen die écht bij je doelgroep passen. Schrijf een persoonlijke e-mailpitch (geen massale BCC) en plan één follow-up. 1) Bouw je basis: perskit & boodschap Je hook Één zin die genre + unieke twist + doelgroep vangt. (“Tactical roguelike waarin je… voor spelers die…”) Bonus: vergelijk met 2 bekende referenties (“Voor fans van Into the Breach en F...

Indie-ontwikkelaars en gamemedia hebben elkaar harder nodig dan ooit

Afbeelding
De afgelopen jaren is het landschap van indie games explosief gegroeid . Dankzij toegankelijke engines als Unity en Godot, digitale distributie via Steam, itch.io en consoles en de passie van duizenden creatieve makers, is er een ongekende golf aan originele games ontstaan. Maar er is een keerzijde: de zichtbaarheid. (afbeelding gemaakt met AI) Waar vroeger een unieke gameplay-hook of opvallende stijl genoeg kon zijn om op te vallen, verdrinken indies tegenwoordig in een zee van releases. Dagelijks verschijnen er tientallen nieuwe titels, vaak zonder groot marketingbudget. En juist daar wringt de schoen. De opkomst van marketingbedrijven Steeds meer gespecialiseerde marketingbedrijven bieden hun diensten aan indie-ontwikkelaars aan. Ze beloven persberichten, trailers, influencer-campagnes en zelfs toegang tot reviewcodes. Dat kan waardevol zijn, maar vaak tegen een prijs die voor een solo developer of klein team nauwelijks haalbaar is. Bovend...