Posts

De staat van de gamejournalistiek in 2025: overleven, vernieuwen en opnieuw betekenis vinden

Afbeelding
In 2025 bevindt de gamejournalistiek zich op een kruispunt tussen crisis en vernieuwing. De industrie groeit harder dan ooit, maar de manier waarop we over games schrijven, praten en lezen is flink aan het veranderen. De oude redacties zijn uitgedund, de algoritmes grillig, en het publiek; tja, dat is in beweging. Wat blijft, is de behoefte aan menselijke verhalen. Aan stemmen die niet alleen vertellen wat er speelt, maar ook waarom dat ertoe doet. Game Informer leeft weer (en dat zegt veel) Toen Game Informer in 2024 tijdelijk stilviel, leek dat het einde van een tijdperk. Maar in maart 2025 keerde het legendarische blad terug met een vernieuwd team, eigentijds design en een duidelijke missie: terug naar de kern van het vak (1). Geen algoritmische clickbait, maar persoonlijke verhalen, exclusieve reportages en interviews met makers. De wederopstanding van Game Informer laat zien dat er, ondanks alle technologische verstoringen, nog altijd vraag is naar journalistiek met ziel....

Marketing for Games: een toegankelijk platform dat de zichtbaarheid van indies én de rol van gamemedia versterkt

Afbeelding
In een markt waarin elke week tientallen nieuwe indie-games verschijnen, groeit de behoefte aan platforms die zichtbaarheid eenvoudiger, overzichtelijker en eerlijker maken. Marketing for Games is zo’n initiatief. De dienst is gratis te gebruiken en richt zich op het verbinden van ontwikkelaars met content creators die passen bij hun game, gebaseerd op feitelijke data zoals genre, taal, activiteit en doelgroep. Die laagdrempeligheid heeft interessante effecten op het bredere gamemedia-ecosysteem. Toegankelijkheid als basis Marketing for Games haalt een aantal praktische drempels weg. Ontwikkelaars hoeven geen ervaring te hebben met outreach, geen netwerk te onderhouden en geen complexe tools te gebruiken. Ze kunnen binnen enkele minuten creators selecteren en benaderen. Voor een sector die enorm versnipperd is, van micro-indies tot kleine studio’s, vergroot dit simpelweg de toegang tot relevante doelgroepen. Meer zichtbaarheid leidt tot bredere game-dekking Wanneer ...

De verbindende laag die niemand zag aankomen: waarom gamebloggers onmisbaar zijn voor indies en micro-PR

Afbeelding
De indie-scène staat op een kantelpunt. Terwijl grote uitgevers marketingbudgetten verbranden alsof het confetti is, moeten kleine ontwikkelaars zich door dezelfde overvolle markt manoeuvreren met fracties van dat budget. En ergens tussen die twee uitersten bewegen kleine PR-specialisten: micro-agencies die met beperkte capaciteit werken, maar met merkbare passie voor games en eerlijke zichtbaarheid. Precies in dat spanningsveld bevindt zich een speler die lange tijd onderschat is: de onafhankelijke gameblogger. Niet als hobbyist, niet als reviewer die af en toe een code krijgt, maar als strategische connector. Als mediaknooppunt. Als menselijke schakel die ontwikkelaars en PR-teams met elkaar verbindt en daarmee een ecosysteem versterkt dat anders overschreeuwd wordt door gigantische marketingmachines. Dit artikel verkent waarom bloggers deze rol steeds vaker vervullen, waarom dat cruciaal wordt voor de levensvatbaarheid van indies en hoe dit model in de praktijk wer...

Gaming Media Monitor – November 2025

Afbeelding
Nieuws, trends & ontwikkelingen in gamemedia. Een rustige maand: geen grote platformshifts, weinig creator-nieuws, wel marktsignalen. 1) Kopnieuws (of beter gezegd: het gebrek eraan) November 2025 was ongewoon stil in het internationale gaming-media landschap. Grote platformen zoals Twitch, YouTube en TikTok introduceerden geen grote features, beleid of creator-programma’s. Ook in de gamejournalistiek verschenen weinig nieuwe initiatieven of ontslagrondes. De stilte zelf is een indicator: mediaplatformen houden de adem in richting feestdagen en 2026. 2) Europese digitale entertainmentmarkt groeit Een relevant macro-rapport toont dat digitale entertainment, inclusief gaming, in Europa blijft groeien. Goed voor context bij advertentiemodellen, creator-economy en mediabudgetten. Bron: European Business Magazine 3) Creator- & mediadynamiek Opvallend: veel creators en uitgevers bleven stil. Geen massale veranderingen in algoritmes, geen nieuwe partnerships. Nove...

Interview met Jesse Lennox van Inari PR & Consulting

Afbeelding
De gameswereld verandert snel. Redacties krimpen, algoritmes bepalen steeds meer wat zichtbaar wordt en kleine teams moeten harder vechten dan ooit om aandacht te krijgen. In die wirwar van releases en ruis valt één persoon op die precies weet hoe beide kanten van het speelveld werken: Jesse Lennox . Read this interview in English Jesse begon in 2010 als vrijwillige gamejournalist, groeide door naar de professionele redactiewereld en werd uiteindelijk Gaming Section Lead bij meerdere outlets. Hij kent de perskant door en door. In 2025 besloot hij die ervaring in te zetten voor een nieuw doel: een PR bureau dat indie developers een eerlijke kans geeft. Met Inari PR & Consulting richt Jesse zich op teams die geen groot budget hebben maar wel een sterk verhaal. Zijn filosofie is simpel. Games zijn kunst. PR moet menselijk zijn. En echte zichtbaarheid ontstaat alleen wanneer ontwikkelaars en media elkaar begrijpen. Dit interview laat zien hoe hij d...