Onafhankelijke media lanceren Indie Media Bundle 2026

Met de Indie Media Bundle 2026 slaan Aftermath, Rascal, Rogue en de podcast Never Post de handen ineen om kwaliteitsjournalistiek direct bij de lezer te brengen.

Onafhankelijke media lanceren Indie Media Bundle 2026

Een collectief van specialisten

Het hart van deze bundel wordt gevormd door redacties die eigendom zijn van de werknemers zelf (worker-owned). Dit zijn de partijen die naast Aftermath dit jaar de krachten bundelen:

  • Rascal: Een onafhankelijk platform dat zich volledig richt op tabletop RPG’s. Het biedt diepgravende verhalen over de spellen én de mensen die ze maken, volledig ondersteund door hun eigen lezerscommunity.
  • Rogue: Een baken voor liefhebbers van videocultuur. Rogue staat voor artikelen geschreven door mensen, voor mensen, met een scherpe focus op de menselijke kant van de game-industrie.
  • Never Post: Een podcast die de diepte in gaat over alles wat met het internet te maken heeft. Zij analyseren de digitale wereld op een manier die verder gaat dan de waan van de dag.

Door deze bundeling van krachten hoeven deze redacties niet langer individueel te vechten om de aandacht van de abonnee. Het initiatief is een direct antwoord op de consolidatie in de mediawereld. In plaats van te streven naar maximale clicks voor adverteerders, stelt dit model de redacteurs in staat om specialistische en kritische content te maken die elders vaak sneuvelt.

Voor de lezer betekent dit toegang tot een ecosysteem van experts die niet werken voor een anonieme corporatie, maar voor hun eigen publiek. Het succes van de Indie Media Bundle 2026 zou wel eens de blauwdruk kunnen zijn voor hoe we in de toekomst over games en cultuur blijven schrijven: kleinschalig, persoonlijk en financieel onafhankelijk.

Reacties

Meest gelezen de afgelopen 7 dagen

De blauwdruk voor niche-media: wat Shmup Mania ons leert over onafhankelijke gamejournalistiek

De staat van de gamejournalistiek in 2026 (deel 1)

De comeback van print: waarom we grif (willen) betalen voor luxe gamejournalistiek

Onrust bij TheGamer: moederbedrijf schrapt vast loon

De grijze goudmijn: waarom de game-industrie (en de journalistiek) de vijftigplusser hopeloos over het hoofd ziet

Platform-onafhankelijk publiceren: waarom bereik alleen niet genoeg is

Waarom kopen mediabedrijven game-uitgevers? De miljoenenovername achter Balatro verklaard