De stille crisis op Steam en wat gamejournalisten daaraan kunnen doen
Meer dan 5.000 games op Steam in 2025 verdienden hun eigen toegangsticket niet terug. Wat zegt dat over de staat van de game-industrie en over de rol van de gamejournalistiek?
Een overvolle winkel
Volgens een recent onderzoek van Spilled.gg slaagde dit jaar bijna één op de drie nieuwe Steam-releases er niet in om zelfs maar de $100 submission fee terug te verdienen. Dat betekent dat duizenden ontwikkelaars hun werk, maanden of zelfs jaren aan passie, zagen verdwijnen in de massa van releases.
Het probleem is niet nieuw, maar de schaal is dat wel. In 2025 verschenen er al meer dan 15.000 games op Steam, een recordaantal dat elke week stijgt. De drempel om te publiceren is laag, maar de strijd om op te vallen is moordend.
De ontdekbaarheidskloof
Het rapport wijst vooral op één oorzaak: vindbaarheid. Steam’s algoritmes zijn niet gebouwd voor kleine releases zonder marketingbudget. Zolang je geen zichtbaarheid hebt via wishlists, streamers of events als Steam Next Fest, verdwijn je in een zee van titels die niemand ooit ziet.
Toch betekent dat niet dat deze games waardeloos zijn. Integendeel, veel kleine titels hebben creatieve ideeën, unieke stijlen en een oprechte passie die juist de ziel van indie-gaming vormen. Alleen: niemand weet dat ze bestaan.
Waar blijft de gamejournalistiek?
En hier komt de rol van gamejournalistiek om de hoek kijken. Grote internationale media richten zich vooral op blockbusters, controversies of trends met kliks. De onderlaag, die duizenden vergeten games, krijgt nauwelijks aandacht. Hierdoor ontstaat een blinde vlek: het verhaal van de ontwikkelaars die wél iets te vertellen hebben, maar niemand die luistert.
Juist kleinere, onafhankelijke media en gespecialiseerde gamebloggers hebben hier een kans. Zij kunnen de brug slaan tussen onbekende devs en nieuwsgierige spelers. Door niches te omarmen, micro-communities te volgen en bewust te kiezen voor “under the radar” games, vervullen zij een rol die grote uitgevers van nieuws zijn kwijtgeraakt.
Hoe de media het verschil kan maken
PixelPact ziet hier vier concrete aanknopingspunten:
-
Ontdekken in plaats van alleen recenseren
Niet wachten tot een game viral gaat, maar zelf actief zoeken op itch.io, Steam Next Fest of indie Discord-servers. De journalist als curator van verstopte parels. -
Transparantie in aandacht
Benoem in je artikelen waarom een game weinig zichtbaarheid heeft. Dat creëert bewustzijn bij lezers over hoe algoritmes en marketing de perceptie van kwaliteit beïnvloeden. -
Samenwerking met kleine devs
Door middel van korte e-mailinterviews, community-artikelen of “developer diaries” kunnen journalisten ontwikkelaars een stem geven zonder commerciële filter. -
Educatie binnen de sector
Media kunnen spelers leren hoe belangrijk het is om wishlists te gebruiken, indie-festivals te volgen en reviews achter te laten: kleine daden met groot effect.
De kracht van betrokken media-creators
De toekomst van gamejournalistiek ligt niet langer in exclusieve toegang of clicks, maar in relevantie en verbinding. Wanneer duizenden ontwikkelaars jaarlijks onzichtbaar blijven, is het onze taak als media-makers om ze zichtbaar te maken.
Dat hoeft niet altijd groots of commercieel. Eén goed geschreven blogpost, één pakkende TikTok-review, één interview met een beginnende maker kan het verschil betekenen tussen verdwijnen of doorbreken.
Slotgedachte
De cijfers van Spilled.gg zijn schokkend, maar ook verhelderend. Ze tonen niet alleen een oververzadigde markt, maar ook een kans voor vernieuwing binnen de gamejournalistiek.
Waar de massa kliks volgt, kunnen onafhankelijke media betekenis volgen. De vraag is niet hoeveel mensen je bereikt, maar wie je helpt om gehoord te worden.

Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!